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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. O0 f" e6 ]: Z$ X- g/ a
福神精华贴的通道在此!' N+ ?4 A' a8 V7 v8 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # {! q$ L6 n! \
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/ o/ K$ z, e& D4 G- k" {) P有三个问题值得反思:
7 g. z, z7 e8 b! s! h# I7 z( [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 F" S* u0 K" A7 I+ b R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: U- a+ r7 d2 |3 g+ c& g5 T% @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" p. q: o( U9 j2 z2 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* l! v! |8 |; I. y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. v6 C: @) G/ R
$ \3 w9 o/ q8 S% V0 n3、什么是天?什么是地?
- \: Z! \& A" U0 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 ~# o) W! q( A
* }8 ^8 E7 g! E8 j( p2 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" q" o: a* B3 }# G. p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! }& W- K( t4 n9 p W7 j8 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! N' a/ h% F' t* D/ n/ U6 a0 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! w! j6 ?& S8 J5 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
P+ [' `% c! L c5 \, a( A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# p% v: L) `$ w/ `' a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, q# B6 n: s3 t% s4 F$ I5 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ^& u- `4 C: w6 M" g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% e$ ]5 ~8 G5 g( o, Q; ^
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