尝试“补天地”的理论总结

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查看65487 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" l5 V& X; X8 t. p福神精华贴的通道在此!* B+ V  C& D: p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . x; g* Z: l  ~1 `' v
1 T" V$ H8 i" i4 e" ?' m9 y8 D% n

+ E2 z* M* k' q3 T8 t; h有三个问题值得反思:6 [* m+ p: z2 P" G; X# v) W% O/ L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( F! f& n7 B4 ~8 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! g" k% |' F' C3 m+ U' _4 ~5 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% V+ t& ?# o- |" d7 J4 f- E/ q; A
补地对比.jpg
7 F  C4 ~/ d# c0 v$ f% H7 ], e1 F, R& j
补地对比2.jpg
3 s6 q4 k, J7 l- l7 V  c3 G
+ y8 I. L- v3 i# r1 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ n4 D) Y% j' s/ D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, d, B, I4 R& k  L
. D* t2 c1 R' C& T8 d, _# l" {  @
3、什么是天?什么是地?8 F: r6 h6 G4 W' o1 _$ V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' P. X. Z( |( l; [  q. n0 k) ]3 I$ o! X! f# F( A# |9 ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# N. X; L, b& r. x! L" u) i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   l0 N5 d2 w1 `- c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 |7 ]+ k5 K3 J/ l; j4 V

6 T" w# H5 t* Q% N: Q/ g# J gainian1.jpg ! l: G: t2 u# ?; B

* B/ c7 x* `5 `1 P9 N gainian2.jpg
1 T) B1 @* d9 @6 u/ ?0 T7 Z7 F2 R+ t% ~
gainian3.jpg ( z! a+ @' h8 ^; Q  r' X

- o; Z; N# l3 C# k% D- L; x$ L' l9 z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& W& w* D$ R8 z6 E0 O$ s: D. L/ ~+ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- ?4 G& O7 J( }7 B& H3 m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 z! D( ~" q2 G4 ^2 i  r0 P
# @/ h9 U9 P8 z  L! E" E8 \9 `这里给出一个典型应用实例:& i4 P" h9 b! s  a6 m& E0 z

! f/ _* V7 U1 ] 补地1.jpg
/ t' a. Q& i( a( x) W! Q% g" V# m1 }# A8 i3 e
补地2.jpg
& J: Y0 s" ^7 S; V' z( \6 Q$ J: A" \# q; U4 ^' ]1 R

3 _7 }. Y$ E' Z* \& r2015年新加入内容:
: ~! ^/ f; q4 X  l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ]. k# @0 e5 @6 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ g7 E; T( ~# \6 \* x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 ^9 L- s9 G" L! y& o$ M2 w$ ?
( W! l) E3 ~) p4 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ x$ b* X. g; [4 c  ]: {8 t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  v) l2 S6 N0 h; I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ L5 ]4 F, z, D8 J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# [& O4 T; m" M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 d% U1 v) g% W; I) r: z) j' X% s! K
P1010052.jpg 5 \0 s& U$ [( ^/ @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) y8 Q# J8 m* I1 w( l- g- Y1 [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. T3 {7 _5 Z4 }- \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 P$ A9 e6 e6 V7 ^% o4 ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 t# ^5 f& L  }/ g  g" A( h. G# R* A
: ]: i4 k$ v! a3 w, i- @. E  w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 y6 u# ?6 H& X  k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 `2 u: x8 @5 Q/ [5 p6 u; j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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