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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" l5 V& X; X8 t. p福神精华贴的通道在此!* B+ V C& D: p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . x; g* Z: l ~1 `' v
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+ E2 z* M* k' q3 T8 t; h有三个问题值得反思:6 [* m+ p: z2 P" G; X# v) W% O/ L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( F! f& n7 B4 ~8 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! g" k% |' F' C3 m+ U' _4 ~5 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% V+ t& ?# o- |" d7 J4 f- E/ q; A
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+ y8 I. L- v3 i# r1 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ n4 D) Y% j' s/ D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, d, B, I4 R& k L
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3、什么是天?什么是地?8 F: r6 h6 G4 W' o1 _$ V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# N. X; L, b& r. x! L" u) i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 l0 N5 d2 w1 `- c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 |7 ]+ k5 K3 J/ l; j4 V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& W& w* D$ R8 z6 E0 O$ s: D. L/ ~+ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- ?4 G& O7 J( }7 B& H3 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# @/ h9 U9 P8 z L! E" E8 \9 `这里给出一个典型应用实例:& i4 P" h9 b! s a6 m& E0 z
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3 _7 }. Y$ E' Z* \& r2015年新加入内容:
: ~! ^/ f; q4 X l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ]. k# @0 e5 @6 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ g7 E; T( ~# \6 \* x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 ^9 L- s9 G" L! y& o$ M2 w$ ?
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