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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* @% b) R$ v- w# X福神精华贴的通道在此! ?$ M5 M# B( \) ~" [# n/ W1 N& ]( M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( V7 m/ D' C7 ?有三个问题值得反思:
" }) K7 ^; _* Q( F" I) C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; o" {+ v1 d- E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 Q; n: W2 i+ A+ C. Y' W# U* t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 s5 s4 q+ w! d. M7 v2 P3 `7 ^; E
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; r% L& i0 ]& ]1 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! o4 O; }; q; T0 _" K% ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ V) x6 N$ o; U5 f
+ l* A& w" N C. _- O3、什么是天?什么是地?2 D! b# d/ d+ w) K$ a% {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 H9 Z6 ]' {4 A% m; f; X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& s. V- k7 ] j1 H6 n5 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ } O7 A* r8 K/ N n" f* U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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h/ i% O6 r6 X) x6 G0 ~. @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 W: p9 K9 v; C9 L- Y! N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 m x% w; `* K ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 p1 W2 Z6 P/ R7 `8 z" e. }& T' W! V
5 b0 g: F' V! O; a* q$ [这里给出一个典型应用实例:7 b8 @; {- ^5 X! Y
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) ?8 q+ H, X3 B/ f3 N3 L, j2015年新加入内容:. ~- z) o. i% \" a- Q7 _: U; d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 j! r7 |$ I4 {) C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. o6 J \$ C' y) p0 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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