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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" \% P# a5 y3 z1 y- E* s9 I( J8 @ r福神精华贴的通道在此!
4 b' u' Z: H* p5 B' W% G' uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % Z2 S+ i+ [( r( r* F# \0 U+ G
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有三个问题值得反思:
+ u3 z- l! R4 a$ J& y0 m" \2 Y9 @6 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% ]' l1 x+ ^( o$ ?) {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# F: a ?5 y/ ^" ]6 m4 l( F7 F0 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 k! Z. ]6 w: d2 j& C c9 f
?! B, U* D* B
$ v d! _- ?7 z. O* w
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# M- y; g1 G# e" A3 ?% R3 s, j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% r6 K- B6 M# W: U& \9 y* W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) e- u2 f8 }% o0 H
) ^6 X( S0 }" [3 y. N- F0 u3、什么是天?什么是地?5 h% P6 k6 \' i; ?- b% ?8 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# Q( B; {1 S2 H5 M: g; m( K# i9 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) B, a9 {, a: ]. c+ a+ e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 |* ~8 k {+ b: W1 e9 U" Q( M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 x6 ?3 Z# I* _# H" Q- v
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3 l. E& f' t7 Z; {( W! N g% @0 {1 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! O8 S" R; V# [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; {- R4 P8 V$ _9 v$ c3 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ z* [9 Z7 P! S. Z' Q6 u! q
) v! T$ A1 W$ e- j0 V/ N* H* b这里给出一个典型应用实例:' d. G5 N; r/ U
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2015年新加入内容:& b4 |3 q7 u) h4 j( U$ T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 [$ J4 D" Q( E0 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 T* w0 _% o) t0 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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