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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 N7 ~! H9 V' b$ _2 s$ P1 m3 Z福神精华贴的通道在此!/ E7 r" u; T) `# v* d/ e, _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 Q: l% s: m5 I" Q3 O1 \: `# f1 T8 x5 `8 R. C( w/ U
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有三个问题值得反思:
* f( B7 [+ a8 H9 s6 n4 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! @. }' w2 f O0 B! l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% \/ E8 }4 J r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- u# m( A+ B/ Z" i( a. r/ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 h3 b! ^' {- a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' ?! ~, ]0 M2 i3、什么是天?什么是地?
( K# Q% P, ]% P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- `# R/ j% y' }3 {8 N* T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ?7 I0 `7 |9 h$ r y+ J$ P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) k" D J0 E5 ^3 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& W) z5 o! P8 t. x x/ D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- R, M x7 b+ c$ `' K. F6 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- m$ x5 b# w1 A; |. H* ~( r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- [! Q/ b: L/ P3 L
7 k6 [" b9 `: h7 @这里给出一个典型应用实例:3 V @+ P+ p4 X5 z, j
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* l; L7 `% n5 Q" g: c4 X. ?( [( `; B
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, |& ?+ G4 }) j) n0 \) J5 ^
9 U: F- g1 a& n" ~$ p; @2015年新加入内容:
0 V! @1 Q8 ?2 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 m. l: m: f3 [1 M3 A" `/ D9 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* y! l! N0 @8 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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