尝试“补天地”的理论总结

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查看65997 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 N7 ~! H9 V' b$ _2 s$ P1 m3 Z福神精华贴的通道在此!/ E7 r" u; T) `# v* d/ e, _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 Q: l% s: m5 I" Q3 O1 \: `# f1 T8 x5 `8 R. C( w/ U
( T: P8 {) K6 f# y3 D1 h
有三个问题值得反思:
* f( B7 [+ a8 H9 s6 n4 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! @. }' w2 f  O0 B! l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% \/ E8 }4 J  r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! O) H2 K, d) R: F 补地对比.jpg
$ v% f: G& z6 S: T* a% Q
1 Q( c4 d, I0 |$ Y: l 补地对比2.jpg
4 |; E6 Q9 b( y
- u# m( A+ B/ Z" i( a. r/ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 h3 b! ^' {- a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 m- u+ I5 j9 ^. M; M9 s$ P8 N
' ?! ~, ]0 M2 i3、什么是天?什么是地?
( K# Q% P, ]% P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ P5 k/ p1 K+ Y. c7 H) F
- `# R/ j% y' }3 {8 N* T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ?7 I0 `7 |9 h$ r  y+ J$ P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) k" D  J0 E5 ^3 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 C, j* p9 _- A# M2 I7 d: f
; Z/ U8 {0 K8 y+ M* T& q$ V gainian1.jpg
* X/ Q+ D5 G! {) m7 D  u' D) W! m4 Q2 s
gainian2.jpg
! n3 a: z% W# r+ m) G% z" K8 c$ d, f& S
gainian3.jpg ( {% f1 f. a6 s2 J; t) @0 M

5 z5 @/ F0 D- {  \* b5 C; v9 q, t
& W) z5 o! P8 t. x  x/ D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- R, M  x7 b+ c$ `' K. F6 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- m$ x5 b# w1 A; |. H* ~( r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- [! Q/ b: L/ P3 L

7 k6 [" b9 `: h7 @这里给出一个典型应用实例:3 V  @+ P+ p4 X5 z, j
( J8 X; |1 [, F: H+ A
补地1.jpg ' n7 g- o8 v, n- {
* l; L7 `% n5 Q" g: c4 X. ?( [( `; B
补地2.jpg ( L( w: c3 ^8 ~0 D) D% Z
, |& ?+ G4 }) j) n0 \) J5 ^

9 U: F- g1 a& n" ~$ p; @2015年新加入内容:
0 V! @1 Q8 ?2 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 m. l: m: f3 [1 M3 A" `/ D9 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* y! l! N0 @8 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 O. @( h! _/ S
8 Z  }/ T" j: G/ I: w% p8 Z; s3 ~; x& M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, n$ }, m. W3 p! y5 S9 Z5 n* ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% p0 W3 O+ f1 u7 X7 G1 U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 v9 \. T# Y, d- B8 j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 z, g2 q8 t# H+ I  {, A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ o3 Z2 @7 v# k% f9 ?& e P1010052.jpg ( A3 y7 M5 F6 A/ B6 j9 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ Z9 _" u  T. o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 ^! S4 ^( @; Z$ c, E1 j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 _5 }# V9 U: n* Z( G8 J7 \" ^  @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* K' E4 }' G5 k( S" q2 Z7 o! @7 v  T" V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 J* M" t# L" O$ }( [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 R3 C3 y. c9 x5 h% F  d; d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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