尝试“补天地”的理论总结

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查看66287 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: Z% m$ j/ F/ U* X# M福神精华贴的通道在此!4 _- S0 ]! F, r% @, h2 F9 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 Y; }- b' C/ W! j$ I, N. n( `  y/ M0 _( X+ C$ W8 ^' ~
. {0 G# t* o- O6 j% \
有三个问题值得反思:5 r5 D8 N0 K0 o6 w# k0 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 R9 u, T) U' [4 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ H" P/ D: _1 P; }# x% {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 D$ W# s' m' Q0 r( u9 i" H
补地对比.jpg
+ |: S& o4 u: d! V
4 b% o7 Y" \) _5 d6 ?7 ^! h 补地对比2.jpg 6 i% }: N; b, U5 @8 l9 k

8 P" r6 s- T5 q* a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 F7 [/ o: O. P3 O7 m$ ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 e* B$ f3 [1 o3 A. U  V
( k' P5 R! t& t% W1 [" t4 {
3、什么是天?什么是地?
$ |4 h5 i/ z/ b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) }$ c; a/ ^4 k$ G) R0 X# O
6 z0 V; y( W$ h% g6 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" N  i( r1 e9 v) g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 b+ ~; u) b: Z+ ]& W7 w+ e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* Z* \% O: E$ ~3 L; D4 J' ]0 M8 n" M+ A' I9 d, e
gainian1.jpg
, P4 w- {: ?  i. n) D) `/ J7 E3 b( T% s7 o& z9 w+ L
gainian2.jpg
! a& [+ k& o, M0 _1 P2 W! D
+ B8 c( o! w- H9 [/ D2 `" q gainian3.jpg
. h5 ~0 a; y# h5 j7 K
/ @" s. g8 X+ t
" \6 x, U8 Q7 |/ l+ u) G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: T$ Z' n: O) x$ ~4 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ P% ?7 d4 B+ R( P  |6 H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. b7 I% Z1 I6 ]  o$ N+ O3 \! U
- Y* V9 b1 n2 `  q+ [2 `这里给出一个典型应用实例:
' i$ ~1 D9 S3 v+ r9 ]( ?- T1 c8 O. m* `/ e. o* m
补地1.jpg $ }8 J8 O; j6 a2 u4 j$ p  v

1 ]0 F* l! @  M1 ?! [ 补地2.jpg
# Z$ V' ]5 v) o! x4 S) {" j
# o  d& U* E* [' q# X
6 S- g- R' D/ E2015年新加入内容:
' x5 q5 _5 @& U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# E* g7 P2 P1 [( E7 y" {! n% E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% m/ E# S/ W+ D! `5 z+ }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: Y4 m+ i, H8 @8 p7 F
, \; p* o; @$ m. H, C  o) W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 N) S4 T! r1 J+ C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) t* O! {8 p# A. w! P& @% |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; ]# x' J- ^5 Y6 p, b" a; j5 m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; a5 ]5 j* k0 P' M) e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 x' [8 n4 u& \/ c
P1010052.jpg ! q1 X+ J7 {  ^1 w7 Q& z4 G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' D9 q; S4 L1 g+ m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  D6 j% B1 F" D' a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, f& h- F  W/ @4 E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & U  |& Y% o% {$ o9 j7 @9 u
3 ^* L1 p. E, y" s" L* T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 Q, X: P5 X  [, j) r& u6 I7 M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- w3 x& a: X' V/ V3 z& X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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