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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: Z% m$ j/ F/ U* X# M福神精华贴的通道在此!4 _- S0 ]! F, r% @, h2 F9 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 r5 D8 N0 K0 o6 w# k0 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 R9 u, T) U' [4 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ H" P/ D: _1 P; }# x% {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 D$ W# s' m' Q0 r( u9 i" H
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8 P" r6 s- T5 q* a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 F7 [/ o: O. P3 O7 m$ ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 e* B$ f3 [1 o3 A. U V
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3、什么是天?什么是地?
$ |4 h5 i/ z/ b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 z0 V; y( W$ h% g6 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" N i( r1 e9 v) g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 b+ ~; u) b: Z+ ]& W7 w+ e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" \6 x, U8 Q7 |/ l+ u) G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: T$ Z' n: O) x$ ~4 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ P% ?7 d4 B+ R( P |6 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- Y* V9 b1 n2 ` q+ [2 `这里给出一个典型应用实例:
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6 S- g- R' D/ E2015年新加入内容:
' x5 q5 _5 @& U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# E* g7 P2 P1 [( E7 y" {! n% E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% m/ E# S/ W+ D! `5 z+ }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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