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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, f2 I: [! m% S5 k
福神精华贴的通道在此!
5 U) K. q! _/ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ z1 F. u6 a u! h6 h% u2 u) i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) b: {! \% n. A3 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 y( ?* ]/ R# \# J0 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' q# F5 }& k/ r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 ]; s6 W5 b+ Z/ D" P! T8 Y
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3、什么是天?什么是地?4 r/ S/ ?. S: w# ]1 c* T3 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 l- p1 ^, W: \+ J% `( n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 F7 d4 ?# s* H. k4 P/ D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# d, b) g( |: m/ @
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' b8 a* ^; ^) Y( O) T1 g' G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, E% f. Z$ { ?- ~) Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, L5 S2 j0 I( J+ j& T; M5 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ F3 v: d( P& M
% w Z9 {5 ^2 ^. X这里给出一个典型应用实例:. i3 v- L: O v6 O1 j- ~( e" a5 v
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( K5 w! p9 c% j2015年新加入内容:; P3 q' @9 n1 ?6 @6 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" k# a0 |. Q2 n4 i" Q4 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 l# B+ \, z; u1 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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