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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 F$ }% V) _" a" a
福神精华贴的通道在此!
$ d: Y: M2 O4 U7 E7 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . I. o$ @6 H4 ?6 ~
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l6 a6 l8 _; w, ^1 I, v有三个问题值得反思:1 X3 O; X9 c) U! P9 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: B% x$ V# q2 n1 a1 J6 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 w4 z0 ]/ q$ ?. Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( h3 t2 X8 l8 R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; z; i$ H6 U' S8 m- Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ h- j; u4 R/ ^3 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 [8 f. g5 U0 ]9 Y( T' S5 X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( n( H4 i. Q: Z" g8 |/ x& Z$ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; V* _! K5 I; W0 ]6 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ {8 t% c' s7 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 E' i9 x: R% {; k" L& K. \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 D" Z0 C9 o* w, D这里给出一个典型应用实例:! w# j$ ~% B/ k% P
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' v/ i7 E2 k+ K) J2015年新加入内容:2 d v& j* c8 g2 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; k; {7 g* `- S- i% d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# _& R$ G- K0 j4 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 u6 ]) Y. [1 Z9 v2 |5 g! S
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