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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, V* w$ k9 A& }2 p; @0 @福神精华贴的通道在此!
) p; `+ {* y ^' {4 _. g6 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 s1 I4 A( D U/ a$ ^3 o- X6 {. R
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6 g1 T+ a# h& P7 [( `有三个问题值得反思:
) E& K. S& ~: j% F1 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; k8 r3 \1 [) J# {+ J" f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 y8 l( c4 G& ~" c$ m9 H: z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 w7 w+ P! h2 @) n/ Q
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8 A6 X1 L3 }# H, n' _4 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# g! L) s' I9 y! H. e" Z$ j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 M! S/ S6 {( h G! N, T) l9 E+ @7 A; c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ B4 R+ J' @" n0 b& T" Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 }/ |: k1 s$ i/ b% B9 t' Q9 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: D' s' \6 ^, L I( l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 N9 [' ]9 t4 g/ T$ K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 c$ L/ {$ ?3 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 e5 O0 ]; j3 H; X F/ ?' Y这里给出一个典型应用实例:4 K* [6 Y3 [/ J4 f
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% F8 ~: g+ }; l5 P! m2015年新加入内容:$ ]7 i( Z8 v. p5 o9 ]8 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, Q: d3 H6 d7 Z& m0 d3 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 K- j, v3 A: b7 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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