尝试“补天地”的理论总结

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查看66053 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, V* w$ k9 A& }2 p; @0 @福神精华贴的通道在此!
) p; `+ {* y  ^' {4 _. g6 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 s1 I4 A( D  U/ a$ ^3 o- X6 {. R

/ M' S6 T% H, s0 ~; e% d
6 g1 T+ a# h& P7 [( `有三个问题值得反思:
) E& K. S& ~: j% F1 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; k8 r3 \1 [) J# {+ J" f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 y8 l( c4 G& ~" c$ m9 H: z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 w7 w+ P! h2 @) n/ Q
补地对比.jpg
; ~' ?5 l) k2 P7 W" l$ F9 u0 L
0 y( ?: c7 u* `6 I! z 补地对比2.jpg
2 v7 j0 j; g0 o
8 A6 X1 L3 }# H, n' _4 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# g! L) s' I9 y! H. e" Z$ j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: k3 z/ k) M8 i3 v" l0 z  Y) \+ p0 Q4 }( z
3、什么是天?什么是地?4 M! S/ S6 {( h  G! N, T) l9 E+ @7 A; c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 i3 r% g4 r: q& \4 L+ U9 a" B" d# ?% q: P  H8 s; A$ T& t; }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ B4 R+ J' @" n0 b& T" Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 }/ |: k1 s$ i/ b% B9 t' Q9 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: D' s' \6 ^, L  I( l
' R; V: C' ~. ^) k) ?4 h* p
gainian1.jpg 7 @2 X7 X( P# B& E) J: U

! w& A* H. T2 H4 H* W gainian2.jpg 9 e! t0 c% ]2 [3 c% ?+ N1 h' L- X

" i7 K0 O$ d& j' e+ | gainian3.jpg 2 ^6 j2 {- g; k* z
& y' c* L- W& K! F8 h8 M
/ B+ s1 ^+ H! y+ B: y& y: D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 N9 [' ]9 t4 g/ T$ K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 c$ L/ {$ ?3 f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 H, ~' W( U5 g" {
9 e5 O0 ]; j3 H; X  F/ ?' Y这里给出一个典型应用实例:4 K* [6 Y3 [/ J4 f
: i7 e# ?) t  a) E
补地1.jpg & z5 P! C  R/ q+ |# v9 f

8 h, d" y  x; y1 n 补地2.jpg
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% F8 ~: g+ }; l5 P! m2015年新加入内容:$ ]7 i( Z8 v. p5 o9 ]8 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, Q: d3 H6 d7 Z& m0 d3 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 K- j, v3 A: b7 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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. s, C. S/ P+ ?! v7 `: R4 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % I; _' B3 c4 i, c. }0 W4 a! w+ m* C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# D9 g. R& [  Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 k' H7 n% {8 n( y1 i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" c5 I' b& g. o) i7 `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" V* |& E+ I. o2 U, E& V  z; q! T1 e
P1010052.jpg
& H! o' I+ W; [6 R- o: D% x( [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 l/ a# J  j' z  n( D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 I' l2 I7 Y( D; _! H; n$ u/ L7 w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 [& R3 D% \5 G  ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; Y3 k! |" v1 d6 u- T; W  I
& ^$ G( H& v$ f) j7 a+ [* i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; m7 U  g1 h. z3 _5 b2 G) I7 |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ T5 s0 D; O7 u- W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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