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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 V" J1 T3 p7 q# N: C7 o
福神精华贴的通道在此!
8 _$ x, i {6 F* e; d7 N( ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& r" H7 h. ?* x7 ^; [有三个问题值得反思:
( g2 H4 D; g/ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! J; s) M* L& s# \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# j1 ?3 r9 n) x+ v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( t, Y* ~) d4 t# N5 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 a3 I) U% b9 ~% ]; w2 J+ M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* e3 [& p5 z4 K3 F* i1 f3、什么是天?什么是地?
3 _) m0 a9 g% o# t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' b3 ?) `2 d6 P; x# Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ i/ e3 `- e! o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' P+ F1 ] w- D3 H" P' n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! C% \0 X% x* Y0 S0 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ ^) `; t( G$ M8 K! g4 [5 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# l, G9 c0 `3 a2 `
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5 W: I3 H, f j2015年新加入内容:. Z1 ^' ?5 v( A& L+ P; u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
\# x. L4 ~) k* P( D% m# _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 B: s7 l; v3 r7 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* \8 A- G" X# ]/ l9 x
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