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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- A4 P& x' S* k' l! `9 [
福神精华贴的通道在此!
" J' \; e% F2 S: `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 \: u( V! `1 w! E$ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 i: I" o0 u: q( q- _" _, e4 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% f6 ` ^* A' h2 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 [& O. Q# L, O. Y4 X# k
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4 i( n1 d' X5 b( [/ N) A+ \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: w! A N& I- _6 x# i5 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' @- y) ?5 ~) [$ _& {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' K `- D, w/ j5 t- b! q2 g, r8 K( ]( T2 q/ B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( z W+ m$ T$ ~0 k9 l9 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! u! e- {! f) U: [& e! I- ]( F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% T5 a2 l! d& F& _9 i0 |
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9 X+ U+ K0 i6 v6 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. m; t8 o, l# @, }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ R5 t$ s: U2 F: v4 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% {2 R9 X6 K3 d' J
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2015年新加入内容:
# ^2 J$ j, p1 @* Q5 s" E [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 a5 ]2 ?1 E# d) D8 j% F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' b, G& s2 t7 ^/ Q# _0 c0 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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