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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 N: e4 b8 e. q* K- Z, X4 w
福神精华贴的通道在此!1 X. Z2 g" c' T, U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ R! i* r; T9 x6 o# h. f有三个问题值得反思:
+ E% L' t: F; y# M; o" \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 Z ` y# f8 H6 L) R- C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. |& D3 H' p5 o& @4 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ T/ n" Z' W1 E* {8 X1 q# u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 D1 E, j; z' F# o% C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' Y1 _5 @( Q/ l9 R2 s5 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 J/ P. L1 x; {0 P5 U" ]( D1 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- z: [8 b/ O' }0 z, [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 q" I3 I& [7 W0 D0 w+ \, x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 I; M! Y# S' j9 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 w% t, e& @4 }. z' M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: P% B9 B# U, c# D+ O1 A6 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 Y7 N: s- w. \- V0 g9 ~
k) ?- p' O& M6 ]1 ?这里给出一个典型应用实例:# g! a Z8 {7 z/ H/ b& A' P" y
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2015年新加入内容:
6 n m& O# ?! L6 M |3 A, I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! s q6 j' h( f; E$ E! c7 E/ O% t: u; F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 B# a8 x/ U% d! O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 T; r2 b ^2 C
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