尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66286 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 N: e4 b8 e. q* K- Z, X4 w
福神精华贴的通道在此!1 X. Z2 g" c' T, U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; D$ J( `) t: A$ W* Q
5 V! k# A, A$ D* s8 V, A: g+ c! t
$ R! i* r; T9 x6 o# h. f有三个问题值得反思:
+ E% L' t: F; y# M; o" \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 Z  `  y# f8 H6 L) R- C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. |& D3 H' p5 o& @4 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ T/ n" Z' W1 E* {8 X1 q# u
补地对比.jpg ) ^8 @+ G  o' w% k5 C5 E

  W5 V5 q$ x' z5 U- i: E* j 补地对比2.jpg % D6 `3 Y0 m. x3 h, U  E/ k
; l$ I% z$ v; y0 H6 u( _# B# F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 D1 E, j; z' F# o% C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! U- H  k2 _4 \. \& u  h5 v6 A' ?, M: c. x) y
3、什么是天?什么是地?
' Y1 _5 @( Q/ l9 R2 s5 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' X& h6 f; L! R, M  d+ ]& c7 _
3 J/ P. L1 x; {0 P5 U" ]( D1 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- z: [8 b/ O' }0 z, [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 q" I3 I& [7 W0 D0 w+ \, x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' ^# w: P+ O% X9 Z' N, R& z" p* {/ s3 h" x) y; f: Q  s
gainian1.jpg 7 `7 K9 K  a9 L1 \& I" i5 P

0 h  W6 J  T# a gainian2.jpg
, C& a# x' [7 S4 N. X' H( H) C  m' c+ i/ i' S
gainian3.jpg
/ a$ E. ?2 N5 P; l
1 A5 |& y$ q3 I: r8 N
5 I; M! Y# S' j9 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 w% t, e& @4 }. z' M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: P% B9 B# U, c# D+ O1 A6 |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 Y7 N: s- w. \- V0 g9 ~

  k) ?- p' O& M6 ]1 ?这里给出一个典型应用实例:# g! a  Z8 {7 z/ H/ b& A' P" y

7 T" r0 E( b$ L* e' D 补地1.jpg
; m4 m$ @1 @; U$ m' D( b
& y" p& P9 g1 ?! O 补地2.jpg 2 A/ j$ r' v4 F, ?2 |! Z; K6 [
3 x) Y2 Q: I4 \8 E- g- j9 ]/ D
! M5 q. ~# n) j) Q
2015年新加入内容:
6 n  m& O# ?! L6 M  |3 A, I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! s  q6 j' h( f; E$ E! c7 E/ O% t: u; F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 B# a8 x/ U% d! O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 T; r2 b  ^2 C

" E. @6 p& W9 }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( w1 Y) Q5 j0 M, x) g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 x' Q1 x; N, ]) ^/ O, v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 g+ o7 @- J6 j+ _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& J( z% Z1 n1 H1 C& a" s4 X6 e+ C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( ~: E7 R7 [( [ P1010052.jpg / v7 u3 X- L' g- M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ P: U- ^" o$ u, h) f0 t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 |1 {4 k2 l4 T  y& L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! O# Y8 d8 ]: B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- H) L) ^) Y* c8 s" O( \
4 H; V/ l( ~1 f, N# j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% b3 _1 Y* ]% R9 h具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( k+ ?; W9 L/ {: T# ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行