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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ T: u) b, g- T8 V' G4 l4 a, _
福神精华贴的通道在此!/ m0 [+ L9 g, X: R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . r1 c6 @ }( ^+ V. |! `
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, z# V& P! p+ j3 U1 v, S; N有三个问题值得反思:
( s8 {" z: ?, Z; R3 X: W. U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ G" x# S5 y' P- K2 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 z$ w" a* ?" c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& i/ O! [8 g; R9 g5 \8 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, \0 ]! y" ~- W, |, T3 s9 q% R
& ?, T( C1 V2 d& ]3、什么是天?什么是地?
7 v `6 S Q5 J9 W, t' R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 j( J6 F1 E- x- z3 c# O! m, p+ _8 H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 c# t$ {' G, z" @) i) b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; D: f9 N2 R- |: a/ e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 R T8 [% E- R" d) `3 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- y( p1 }' j4 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% d6 d& e, ^8 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& h/ N6 T* [: |: [8 z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; e" y" L" ^* p) V* n/ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ x2 t/ h' |& j2 U* X0 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& q% w/ M/ j+ T/ w$ S. y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 Z: c8 |$ O! D) J9 R* p
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