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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 j" ?. _) u) {# m# }' `( I
福神精华贴的通道在此!9 s. V8 ~. k/ a' E; r/ T2 a) O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; t5 s/ Q+ q$ F2 b: h2 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( G+ J- p7 D1 ?1 M# ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# \0 U' [! i6 S$ l! Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 S: u5 t- v% r5 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" \( s3 c$ t# Q0 S- m( e; Y3 Z
) f& X8 Y% A% p! _. E C3、什么是天?什么是地?
' G' ~' r. e$ U' n2 ~& p) h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 q8 z3 Z$ j5 B, a7 p: z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 P$ \+ g' Y E1 W: p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( S+ Q6 K) R% x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& @& E$ b: Z0 z/ K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& w7 M4 H9 h8 s! J3 Y2 k6 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 d% w6 t: A, j3 w Z! z# u
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i; v, A( j# g) w; ?2015年新加入内容:
9 I: Z( L3 `3 p6 ?4 I( ]' v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ Q& t1 X9 O% h$ U1 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. x- D1 g, O# |* U* [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! z& \2 l% X9 ^ g5 p) }. j9 F
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