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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 e, w, P+ F$ k- k* y0 }福神精华贴的通道在此!$ H4 p/ ]9 f# U& P$ E2 b8 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 M3 j* t I; m$ G- N; x/ s! _8 i有三个问题值得反思:0 ~$ a. r* ^% I$ r- s" @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( d1 P; }4 C- Y k: Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' Y- }9 @+ M( \4 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: n- f- x7 T8 Z4 r% D' M5 G
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- k p% a I6 f1 Z& E4 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 x# `% G F1 }; q# _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 R5 Y& L! \8 U* K. h+ C
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3、什么是天?什么是地?
1 u! I3 O1 g2 y g' }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( p$ {! P: [4 k. V6 T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% X8 Q- E7 J9 @2 {2 U( P! S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 `. N/ x \ z$ g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# X; j; M% U$ U
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n% Q7 `6 o$ O" p9 N* Y2 z& `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* f G( o) ^: Q' D9 W9 b3 K& ?. a* t4 Y5 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) k- {9 m! v1 J4 k/ t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; w2 K. E2 V ^* A+ W/ i) H. o
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 i/ @6 C9 }+ }: o0 p5 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 A) ^9 A1 y0 r, u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ]3 s ~% I: V' N3 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 D6 L" k9 P% `! ` y
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