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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 {( H2 k; o3 X# W
福神精华贴的通道在此!% _; F. C9 n3 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 r. P; v/ U+ @8 {8 I
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, J) @/ p7 h; p1 N5 @7 }3 l有三个问题值得反思:* z5 Y+ M. Z0 C0 y3 z* C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- ^* T# c, l+ A4 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ~/ W( y* T4 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" {# W7 ` }3 B0 O
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- i) N* r8 t# q+ n" H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 E5 h2 O, `) `5 z7 A: T$ j2 z% V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' T1 N# A' @) F) U/ y8 U& ?3、什么是天?什么是地?
- f9 q% \3 Z: h5 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* Y: m' ]3 Y' B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, R! Z2 g4 s8 Z1 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" X6 l- M2 p1 `' Z) p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 v$ w9 |* l9 O) @. w. l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; Q6 s* u! \, P1 ^; V1 ~这里给出一个典型应用实例:8 n( \" M% ?- @* q$ u
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2015年新加入内容:
: |! L& K3 l" _4 [, N) f0 b: z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! k X W7 B' M! f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* [! m. L2 [6 k$ g! A- n) J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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