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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& a4 X% B) ]: H% Y# |" a, u
福神精华贴的通道在此!
2 |# w8 s, ?& J2 T; O( M8 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' v* `2 D' T7 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 l/ J/ v D ^; U7 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ a$ V$ g2 x" d# |5 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; Z; H- }9 P! T+ u7 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 v t& f" t) b- G2 W: t3、什么是天?什么是地?) H& B9 Y9 }( n5 {7 R, R1 u& v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% R8 j* O, T7 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! @* I; O* a9 d( A$ O2 o0 c8 y, H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / {; S6 k$ Y- h) b; I+ {1 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 }/ x0 \' F/ S$ U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 Q% ~* I5 M+ o! l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 z: Q' N* C# D: M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' e. @. D1 V! `1 ^这里给出一个典型应用实例:
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- a; w& M- f! s: V2015年新加入内容:
& E f% s; m# p* ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 R4 y7 ^ G# n$ S5 s/ n; P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 U; u/ @3 x2 u" ?5 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' P. d: |7 E/ A5 Q( a) T+ `
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