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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 _2 [4 S4 r f: }* p
福神精华贴的通道在此!
: x; E- h/ i( fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- M' l6 T! A/ h+ g有三个问题值得反思:
# U- I' W" [, y) h+ l& x1 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 w: ^2 J2 X' o# T4 [0 C% P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" m$ v3 n1 q. y) K' ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* I2 V b7 x$ D1 e1 @
0 B8 B; R4 H( O( B
5 X( k, q& w: ~2 U j6 G* b, d5 `% H
0 U5 S# l, u% e8 ~3 S. y% [5 n4 d5 k& w9 Q R! {- V+ I! ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, p' a8 i% L2 T: x/ A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ [ z7 c9 W% m" v
# L5 T( n1 w1 A4 H# D4 S- q3、什么是天?什么是地?
% ?; X7 C d( {( g7 r2 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: O& n; w; A- y1 a* ^# F p+ b
3 m/ f7 x+ K! }& P1 b. K0 ]2 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; x3 H- X0 ^( {8 @. s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: V. |0 ?- q/ t8 ~9 B/ Y) {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" ?3 ^, \' G, i! g' S
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( T' {2 c/ @; [3 J1 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 @8 M" N+ f5 l1 c. O" o) ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ~7 \: G+ G& _! i$ x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' S( y" [+ |0 W3 I) U3 h8 E
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这里给出一个典型应用实例:7 C6 B" i5 Z- o x+ X4 F
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2015年新加入内容:. }6 S5 A2 o6 C+ i$ I& j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! A" @" l0 M# `& u ?: H# l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 x$ g4 X" b5 b$ D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 L# ^( K6 D8 L3 W# ^3 m- S
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