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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( b3 s) @4 Q* U- V/ I
福神精华贴的通道在此!% W6 O' h* |$ X7 S; J. b& M% ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 N p/ B4 K- k N: B
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5 F) w) L3 j! {# Q有三个问题值得反思:
* ?2 S0 n6 A* Y' S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& A6 D& M F( l0 f/ Q3 a8 k% x% e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; b& M. \1 v2 u J& A5 F0 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 @. f6 E$ q0 _" o6 e) V/ [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 g1 {% }+ t [- e/ V* w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ c( v) X- j% B" H, U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% X# c+ q# K& {# Z' R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! }% a3 ?5 y* Q0 G. }& R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 i5 M& B4 n: n3 H/ K/ o; C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 t5 k$ U# ?7 i' o. O3 D5 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 p1 G9 t& Y/ Y, v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 `! e9 v* P2 G# x# o( ]2 j
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 p3 @! s; k0 n6 d O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' M2 v) }+ [( X1 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Q0 u9 X1 `$ P/ y" c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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