尝试“补天地”的理论总结

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查看65476 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( b3 s) @4 Q* U- V/ I
福神精华贴的通道在此!% W6 O' h* |$ X7 S; J. b& M% ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 N  p/ B4 K- k  N: B
3 n3 |2 I3 X* i! _

5 F) w) L3 j! {# Q有三个问题值得反思:
* ?2 S0 n6 A* Y' S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& A6 D& M  F( l0 f/ Q3 a8 k% x% e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; b& M. \1 v2 u  J& A5 F0 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# b+ {; t% C/ `( R) s 补地对比.jpg + `' I! H5 W2 @; q. ~0 S0 L
! n1 b5 Y! \$ a7 D" N
补地对比2.jpg 8 S4 D* i8 z& N) j; X

5 @. f6 E$ q0 _" o6 e) V/ [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 g1 {% }+ t  [- e/ V* w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; T. m! M) ^& ~2 l& P7 j) U9 [; A- x$ F: G* K
3、什么是天?什么是地?+ c( v) X- j% B" H, U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& n1 m) o* ^) ~! m2 c
% X# c+ q# K& {# Z' R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! }% a3 ?5 y* Q0 G. }& R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 i5 M& B4 n: n3 H/ K/ o; C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! Q1 Q$ M) L- U, e2 l( j* c- K3 A2 h7 \
gainian1.jpg - q6 x6 M, x" h9 E: g

& [. G8 L& y- m3 }3 y gainian2.jpg
% r5 E! W; L  W' Z8 k) v0 N+ b' S2 G- Z2 E3 o7 r
gainian3.jpg ; r) v0 W# j+ c! I/ u

* a, E5 q1 n/ e4 o& \8 {7 s. f5 Z  e$ _- W- P4 t) c* k/ C. l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 t5 k$ U# ?7 i' o. O3 D5 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 p1 G9 t& Y/ Y, v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  `! e9 v* P2 G# x# o( ]2 j
! ?2 i; n* l8 n* m8 e
这里给出一个典型应用实例:
7 E7 @5 m4 Q: G( F: X; n
4 P# r; s8 a* g; e9 g 补地1.jpg 0 [, |3 v4 g4 V. R

% j' ]0 |  R1 y+ \ 补地2.jpg
8 C/ u3 o- n+ t/ V; S$ Q9 {6 z. Y+ V  J, H5 x8 s+ r
3 w, m( @# X. w( g: q" y- a* u7 x
2015年新加入内容:2 p3 @! s; k0 n6 d  O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' M2 v) }+ [( X1 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Q0 u9 X1 `$ P/ y" c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ {$ ^$ X' L4 H0 k6 n
3 E6 o3 e8 H0 P: n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" ^$ S3 J  ~1 ^- n# H% d6 I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% P7 W0 y( M$ J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 \3 d" W+ p1 }. B( n, w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 w2 a$ {7 }, n+ Y2 C5 k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; A' p6 Q' r$ u1 a# L3 ~0 h7 `0 w
P1010052.jpg " Z5 w' e; }& [7 d, }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 H' b0 M) _/ {7 w; A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 N9 e/ A* V6 |) [* o. Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. n  F# E3 i: F2 l, {% c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 k6 g; r# p5 N

7 g; C, N( w" G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) C- z! U: m5 p8 d" G  I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ l6 r" n: |' q$ ?- a) y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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