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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ]2 A5 P4 O. \2 Q; B( ]福神精华贴的通道在此!
; E- F" d P% P; D& Z/ ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - Y0 \5 R+ V' q; S2 R9 q
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有三个问题值得反思:
. y9 l0 V+ o. l9 q3 O% _$ k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. l' u1 h% H8 v& I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 D# A4 _4 r( |7 g; M4 }+ o- q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 h9 g, |" [1 u8 I( x, X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- r: e) |" n! O* v* x3 X3、什么是天?什么是地?
; A. }' x# ]4 e$ x: V& j' L' f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: C2 M! _( ?9 [6 [, J" l' q, _' k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * Y6 }; p5 z# D- K1 D5 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# o# p; T, i: S: h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! \" M4 ]' i8 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& X' y* `/ ^# h) s9 \ g) q1 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. E1 M9 q( b/ X7 q' U
* l+ Z: {0 G" _# d/ i. r' d
这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, o, r8 p$ P" _/ n, J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. S" x' P" V2 g! a5 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: V( L% \4 |& X' s6 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 z" \, v. z4 m1 {
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