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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; l; z% V2 J6 c% c- z7 u
福神精华贴的通道在此!
: ^) N' T0 w, B/ lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * m( ]% q' O7 w' s/ i
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有三个问题值得反思:
8 |$ Q3 Z2 ?- n( S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ @6 g! e% M5 _3 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ R, w) K$ d* X7 J T+ c; b. O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 j0 I- d8 B8 U; {. e. U- i2 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" U& I) l0 ~' b0 z" C: S+ C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, \$ _# T+ l/ ]/ m P. j0 i
. d) A7 S8 k7 |6 m3、什么是天?什么是地?* H2 A0 u/ z, `: C- z' ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* H' z; I9 Q8 _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 d T7 v3 w! [0 w. N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; L' e& g1 a( u' F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ X- S% S2 @1 E: x' R) g% i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; b) v! X9 g6 }( o: G. v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' k! ^' i* _+ r- `# d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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_* n' t+ \2 X' C; f! b2015年新加入内容:( R2 x( R c0 y! p: A# c1 i+ u; t, _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ?+ R' r4 X1 ^* D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; R) ? y$ v1 J' V7 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; U" k7 {& a% T2 [/ S
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