尝试“补天地”的理论总结

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查看65339 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; l; z% V2 J6 c% c- z7 u
福神精华贴的通道在此!
: ^) N' T0 w, B/ lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * m( ]% q' O7 w' s/ i

& U0 \2 K! I6 D# S* I( K0 H0 M2 q5 Q3 \5 g& n
有三个问题值得反思:
8 |$ Q3 Z2 ?- n( S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ @6 g! e% M5 _3 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ R, w) K$ d* X7 J  T+ c; b. O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* Y& b' u9 L0 v+ B/ o: w9 G: t  e 补地对比.jpg 5 f5 v9 H% M$ n3 D: R! f5 l
. u- O1 S0 A) _' o. a) P9 a, ~
补地对比2.jpg
0 Y( V* k. ^1 Y4 Q' r- @( \5 N! V
2 j0 I- d8 B8 U; {. e. U- i2 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" U& I) l0 ~' b0 z" C: S+ C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, \$ _# T+ l/ ]/ m  P. j0 i

. d) A7 S8 k7 |6 m3、什么是天?什么是地?* H2 A0 u/ z, `: C- z' ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* H' z; I9 Q8 _
, M# z% k; S4 y' }, _, S6 p. g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 d  T7 v3 w! [0 w. N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; L' e& g1 a( u' F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! z; f$ a4 q" I/ k, m4 b
7 y+ C0 C3 Y$ [! m4 i) r gainian1.jpg ! F2 w! s) J" b1 O2 q4 t' L) y
( ^7 o$ R8 b( u" |1 P  H
gainian2.jpg
) q) u8 `. M* o: j4 n% q; z/ |7 i# I+ n
gainian3.jpg & e/ V1 N9 `# C: D4 ?& V

- I3 [$ u5 L1 T: P
/ X- S% S2 @1 E: x' R) g% i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; b) v! X9 g6 }( o: G. v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' k! ^' i* _+ r- `# d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) O+ [/ }5 I1 d3 [: g. J$ Q9 t/ s7 I- ~. ~8 \; ?  ], d
这里给出一个典型应用实例:
" a+ Z; i+ ]. f8 B$ K$ r
0 X! d' a( {, b7 r1 F) j 补地1.jpg
# T2 L- A( w4 v+ f: G; Y! k
* t" f9 W# d' N! ^# y# J, A 补地2.jpg
. C: a9 v) L) H- [! r" p- P# C7 K; i; \6 B( m6 ?7 A

  _* n' t+ \2 X' C; f! b2015年新加入内容:( R2 x( R  c0 y! p: A# c1 i+ u; t, _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ?+ R' r4 X1 ^* D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; R) ?  y$ v1 J' V7 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; U" k7 {& a% T2 [/ S

5 q8 `0 t3 Z" q4 P* e+ o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! d7 U! p8 W0 p$ l4 r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# G! z* x5 L2 R& N) n( ?$ R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   y) M9 O" j  y. A( ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, h1 r6 L$ U4 s: v, ^. T6 S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 `8 R6 p7 D1 |$ \3 ^1 h% y P1010052.jpg # s+ k0 Q+ k, L4 j8 _' |- ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 b$ k2 @8 e- L7 J1 h9 J) n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  N6 G  e' T9 P8 g& F! Z/ b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ A1 B8 P4 c/ g+ Q9 ~- a+ x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 L( d$ z) t+ r* [6 d# j5 d: Q# x8 T* u& V9 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' p$ X1 U3 h4 u+ \5 b2 Z! h( d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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