尝试“补天地”的理论总结

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查看66046 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  k. ~) ?0 k  N0 ?5 Q) E
福神精华贴的通道在此!
5 `3 P3 t* c) {( k+ Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  o. @& @/ x! r% F
4 Q. a* V, ~4 y- }
7 c2 C3 a1 n, A+ x: }有三个问题值得反思:6 K" |" H* ~/ |8 j" P: ~* V6 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. i1 M5 y0 m( |2 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) a0 z# R/ x: ]7 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ ~2 x" c& s' u5 b: X; J7 M 补地对比.jpg
! U4 F0 m! Q" L% r) Y* L6 o
( i9 v  u" ^9 b# Y0 Z$ v 补地对比2.jpg
: t6 K0 z+ d; h$ u( U+ G6 q' n# b) {
( ]# a. ?+ e$ U, ]8 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 j4 R( t* u6 C( m/ @& a, u; }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 T! K* M" V. l: L4 i

2 Y" r, [( g+ `$ ]3、什么是天?什么是地?
4 c. r$ L1 b; f& ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  C1 F6 x3 i0 U4 r, `  ~! `, a3 j

' z* c. ]6 d6 {0 `8 N6 y3 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& h) y! u5 ?. n8 a% p+ [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, R4 @( S. m% ^" p- y  p2 j$ f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 {$ o9 l$ V7 a, l! ]9 X% F2 \+ }
' v; |9 r$ \) F0 w( L3 e gainian1.jpg
  ~+ B  `6 S' D+ T/ B# {5 v! K3 F4 p7 o
gainian2.jpg , k  ^. ^6 a; ~$ k

6 Z8 L7 n2 B( ^" s gainian3.jpg ; i1 M  a$ J5 B" m" [3 }5 M

4 P6 r. ~$ k& o$ n: H$ w7 W# Q' Z0 S4 d( S% ?5 B% [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! R$ @8 P4 R/ h6 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 ^8 `' H3 G- ~& p) s+ r( \) V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 s3 r4 ]; D" O( b7 ^" M
+ ?# ~; t2 Q+ z  c- [$ y这里给出一个典型应用实例:6 m( ]  s# g' i5 Q4 o' m% h& o

4 e: X5 p' ^4 b 补地1.jpg
9 U) q* ^) t" c" U) n
/ ~# r- @7 \# E% o$ K 补地2.jpg
4 ^0 H- b6 c4 s% H; f$ Z4 q9 Z2 t1 V% W. n0 R' ]+ h0 [3 Z

  M. M7 s; u0 K+ N. i2015年新加入内容:% X) _; i% A3 @( p/ \; Y5 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ s9 ~, p& r1 Q4 F  r/ W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) M8 e" p5 m, s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, H1 v+ z# [% S& Q7 f/ w
8 p4 ^% F1 N, ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) O& ]; L' n) V3 D/ k1 B& e+ \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 m3 U( n4 V6 r3 f4 L+ f  T0 [) i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, h2 w8 G% |$ H2 {* D/ o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 \+ w+ |8 t: Y# G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 u7 g0 V+ }2 o) ~( x3 X% X! O
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( ~- V) X( k; n. M& j' k$ W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 M- `5 ^4 l* ]( z$ ?* G* q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 ~, i$ k! I! X- \  K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 i4 k9 `5 k6 ?6 N2 M
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. M( p* W* A  K3 G) n( }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( e  |! B0 d' [$ Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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