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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 k. ~) ?0 k N0 ?5 Q) E
福神精华贴的通道在此!
5 `3 P3 t* c) {( k+ Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 Q. a* V, ~4 y- }
7 c2 C3 a1 n, A+ x: }有三个问题值得反思:6 K" |" H* ~/ |8 j" P: ~* V6 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. i1 M5 y0 m( |2 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) a0 z# R/ x: ]7 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( ]# a. ?+ e$ U, ]8 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 j4 R( t* u6 C( m/ @& a, u; }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 T! K* M" V. l: L4 i
2 Y" r, [( g+ `$ ]3、什么是天?什么是地?
4 c. r$ L1 b; f& ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: C1 F6 x3 i0 U4 r, ` ~! `, a3 j
' z* c. ]6 d6 {0 `8 N6 y3 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& h) y! u5 ?. n8 a% p+ [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, R4 @( S. m% ^" p- y p2 j$ f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! R$ @8 P4 R/ h6 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 ^8 `' H3 G- ~& p) s+ r( \) V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ ?# ~; t2 Q+ z c- [$ y这里给出一个典型应用实例:6 m( ] s# g' i5 Q4 o' m% h& o
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M. M7 s; u0 K+ N. i2015年新加入内容:% X) _; i% A3 @( p/ \; Y5 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ s9 ~, p& r1 Q4 F r/ W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) M8 e" p5 m, s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, H1 v+ z# [% S& Q7 f/ w
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