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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% v; M# H( `( }: r9 A6 V& w+ A福神精华贴的通道在此!
% S- p6 L" S4 l1 x5 T1 P& W! S) P% Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / H! D1 [* G9 V3 v
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有三个问题值得反思:
) s4 c, `2 p5 m7 b- O6 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 [* x9 L3 r1 R3 s. ?# z4 D$ y; O, s& X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% M+ @' y1 g% U3 e( C9 g. d& q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 q# q7 k) j) E2 M5 {/ d6 n9 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! D# u, w( A G" O7 K3 _0 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* Q; E8 U' u, o/ i# L# `
) [8 y1 ^6 |1 ]2 m* o. t3 m, Z' {3、什么是天?什么是地?; L4 I6 e$ D3 n) p, N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( v0 c+ b5 |! }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( U! p. a# [2 n, e' G1 z* J: O, Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 g$ d( H9 }) e0 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 ]) [% D1 s9 L& i4 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 e2 I2 E, J$ }( V- Z! U' Y0 s, K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ K0 |0 q: Y5 a1 j
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 q" O& ^. j, }; t/ z( q2 {! X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 w1 P5 |9 d, Z1 m; a# ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ z( i+ u; p1 ]& D. L5 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" q2 L. o9 P4 s+ v
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