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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' b, c N* {* U U5 y
福神精华贴的通道在此!8 k( j% _4 u ~& L$ }+ ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 E8 ^4 L$ T, B4 E+ M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 g9 M8 R" [6 o/ Z0 u* \8 b9 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ d" ^1 i/ l# q. { `% b1 q6 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# ^0 _8 X' c; Q) @0 P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" V9 ^# [( M' ?; H# y" @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* }: y; b: d% D# L6 s
" g% G4 m4 L7 C+ r3、什么是天?什么是地?
* ]9 c$ `( o, @& ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* T- y7 U: R/ ? ~: `- _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* \9 x' v9 d" J: r# z$ K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* l" M; ~ A9 c/ U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 _- q- s$ l6 H; K8 L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 G/ i8 k O9 y( y) @: \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" o/ A( |' M; S. N V, V: v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% f: I3 U+ D4 f
, Z. f+ m/ I8 {; K这里给出一个典型应用实例:* D2 m" _2 s; X# w& R, e0 K9 v
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2015年新加入内容:
3 B, d* Q0 Z9 {& ?& T8 b% `# Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" N. d6 U, b+ o6 l( ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 x+ K. Z5 u; f' H1 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ c! Z- Y) v1 n- J% t
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