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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, e$ Y, M) C4 ^3 p5 e/ l
福神精华贴的通道在此!6 E* S* A K' q7 [3 J; x2 b0 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 v# \7 |! ~5 P, x
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& o/ m% h ^3 j* ~有三个问题值得反思:. C6 \( u0 N8 l" k {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
g! e$ |1 c6 v2 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
d6 j9 k V' r% `0 T' B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ n! @! r2 i( @3 z& z5 X2 a0 F- y# A
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z) G% v3 A' V- U3 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 Q4 P! ~/ i6 j+ c* x" ~; w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 T9 ?+ ^. E; O$ M" D$ q1 s
! c, t+ t& Z4 a+ V/ i3、什么是天?什么是地?. }$ M+ i5 J, p3 R+ m3 B8 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 r$ Y0 ?. n% M. z+ V% o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* P# m" P+ l: F1 @: E. x. p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 q( N+ o& ~+ ^0 ^' \& \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 T# n$ c! ~* k+ I8 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 o7 X2 \6 g! ~$ m2 `6 C8 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% B' r( V( i4 r: k
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这里给出一个典型应用实例:* f @+ E4 V6 ^! R# B Q
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2015年新加入内容:, v! ?3 t* g3 n* r' J4 k) Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# L( s8 T M0 u( l( u4 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% ^2 F( O& i* ?/ K+ n& @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ h6 i+ t. s* z' \7 C
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