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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 I; y" T# k( ~& e' d
福神精华贴的通道在此!. r4 r L a1 h1 N( m2 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : i8 r( u7 T- A
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2 y% i) f& W; \- S' V: }有三个问题值得反思:
5 R7 P7 S1 A. }7 s5 W$ S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* w+ {9 R' O5 u! S" }' J3 k1 f" A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ D# _$ q8 [) g, `' t2 o: ~! j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( l, c" U M" _7 X- y$ W& G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- J/ u0 L! J/ ?8 o) W$ x5 f0 f* g3、什么是天?什么是地?
9 D9 y) z! y3 J4 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% g0 k$ g. m4 M$ y t0 }: b
$ H, d5 e0 s1 v2 U; I5 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 D1 l" J, g, w; S0 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 J1 R0 z6 P3 w8 X7 `$ Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 g N- r( P$ [0 [4 B' g
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' v0 k R. F6 {! g2 U8 o! K" t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 b- \# K; c+ ?; A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. Z5 d1 ?9 w2 g3 {6 G: ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' u. P& L7 G: V. e: t' G+ G
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2015年新加入内容:
' m' ?5 L) }/ E$ d* Q+ Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ l' s6 | d: G0 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ R, ?* I9 T. |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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