尝试“补天地”的理论总结

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查看66448 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  I; y" T# k( ~& e' d
福神精华贴的通道在此!. r4 r  L  a1 h1 N( m2 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : i8 r( u7 T- A

* a* _$ b6 l+ E
2 y% i) f& W; \- S' V: }有三个问题值得反思:
5 R7 P7 S1 A. }7 s5 W$ S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* w+ {9 R' O5 u! S" }' J3 k1 f" A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ D# _$ q8 [) g, `' t2 o: ~! j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ f! h% h7 d0 Y$ c, |" X 补地对比.jpg , C' q7 p! k, p* N) f: g0 {8 Q
  V6 J& i% D% ]
补地对比2.jpg
8 p# U2 D4 w$ @2 f" ?; I! u& V" I: q" q: ]( a. x5 `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( l, c" U  M" _7 X- y$ W& G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 M  O1 A7 y2 k
- J/ u0 L! J/ ?8 o) W$ x5 f0 f* g3、什么是天?什么是地?
9 D9 y) z! y3 J4 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% g0 k$ g. m4 M$ y  t0 }: b

$ H, d5 e0 s1 v2 U; I5 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 D1 l" J, g, w; S0 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 J1 R0 z6 P3 w8 X7 `$ Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  g  N- r( P$ [0 [4 B' g

$ D& X5 P  S* } gainian1.jpg # }( Z8 Q! x8 t. m8 Y! f' b

( n7 L7 k7 `2 g7 q6 Z  _; S gainian2.jpg
+ j1 `- p+ K8 a8 Y9 c' ~) j
6 H) F& V4 Q; m$ [5 R* g: a gainian3.jpg 6 w" c/ M0 J2 l/ b8 n, w# R

$ q+ e/ r& J+ c- {: ?/ ~
' v0 k  R. F6 {! g2 U8 o! K" t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  b- \# K; c+ ?; A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. Z5 d1 ?9 w2 g3 {6 G: ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* n% O: G$ ?4 \5 I( E# ], F0 Z$ E8 C& I* M
这里给出一个典型应用实例:' u. P& L7 G: V. e: t' G+ G

$ q) l+ M) H8 V+ F! O 补地1.jpg
% o2 D( Q1 P" m% J! O' z5 S. ?* g  B. e3 x) D
补地2.jpg
* x, d" ]* `1 }; Y6 J0 o" m/ Q/ {
6 o) C' ?/ x  N9 p; F2 V- s( b9 G3 C! W. v% p/ O/ B& n
2015年新加入内容:
' m' ?5 L) }/ E$ d* Q+ Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ l' s6 |  d: G0 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ R, ?* I9 T. |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& s: S5 H6 I5 o$ O
% L4 E, s7 J9 E! {/ w6 E+ k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: O& H) v0 d  D/ l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: a/ n. c$ K& `5 l# n) R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / M# k, ^- w6 o& _3 O% g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  Y( F/ H" g+ O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 d5 y+ ?7 g& O" M, s P1010052.jpg
$ n7 l0 z/ }8 n: b2 ^, f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ K8 m: }& ~& g5 t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) @# A. a1 k& v& O$ Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 }) i. f8 x& o# O& k- W& Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- [: m2 U3 k" @/ ~2 Q0 t! F# K# H% L  `9 j& Y0 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 g, K; E$ C$ M" K( s3 g- i% J0 i$ j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 l7 |6 ^0 C6 }. r3 F$ T# f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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