尝试“补天地”的理论总结

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查看66443 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ j  G# P/ e" M% m) i
福神精华贴的通道在此!9 W3 l/ M3 _7 i2 y4 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. g5 x$ R" Y& ?: K. c: n
0 K3 `* j: s2 P' j& Q1 D
. E7 z' K9 U& o# c# n+ N有三个问题值得反思:
8 R6 @( D: M+ |# u# a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 w% q: @, E- [9 V* H. z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% L" j! Y% Q" V5 q1 x. g* W; c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; B7 J  `* k9 R1 b3 v  A 补地对比.jpg
3 L: R* B8 C0 T
6 y! M7 t6 @3 f" m 补地对比2.jpg
1 A9 V- _3 c. H) j3 P9 `' K4 ]3 y0 C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 z: z3 n2 t; z5 @  k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Y3 z9 X7 `5 ^! a1 Y: K

% B+ n7 {% I7 }, f( S$ z3、什么是天?什么是地?. E" d8 n2 e/ y! d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( G) M0 G& _; ~! u; E3 }- W6 M

3 d& G" I# {7 E8 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 m4 c6 c* |  \4 a7 N3 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  F/ r2 f8 {3 ?$ K! h2 q0 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 r' j1 s- j0 T
5 ~! A( z$ z7 X9 ^% j9 s! } gainian1.jpg
8 |+ r8 d! \' q1 o. n
% G8 [3 S5 o  {4 D+ |2 C0 ` gainian2.jpg
  z2 R# x4 X5 ~# N( I+ K# n. ~
: O4 }: @9 ^$ q4 l4 j) X- p gainian3.jpg
; u! E) Q+ u8 X  K7 I6 \
8 M' I4 t& ?# E4 f: }9 ?% W) N0 s" ?; j2 R7 q9 ]# T* x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ x3 z; D( W1 q, G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  S) s; w, q9 ^. g& W# w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 r) [; S" s2 @! K4 i; `
( K. E/ F  z% t/ `: _' u- E7 A$ e这里给出一个典型应用实例:
; f! k0 r, {4 f! L
) ~' `. @% J2 O+ J: l) [ 补地1.jpg ( V* `; ~3 D/ [- E" a

  r$ _4 C' j( \2 Q: L# @  _( V 补地2.jpg / g" a' j6 K# B- N8 l5 e: i/ V

2 K/ r; ~) h9 Q* E5 C1 b" P/ {* N, N% J. L  e2 L
2015年新加入内容:
6 g+ F/ m# M! ^8 i! r( m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 K2 B5 v4 g& j4 J+ q/ v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ u3 v) X+ u3 P/ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& a/ J# M+ ?) I* ^  S, z; u

, H$ X9 I( k& d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& Q4 L9 Z% H  L, \% Y  k' c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. }* t. d/ A8 a+ ?1 o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 s# h# u- b  l' s5 M; t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' G7 J2 O( O. [1 m1 \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% P9 T; e5 v5 g2 U
P1010052.jpg " H* V2 g" K' n5 @# K: j, P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 I( B  \% K1 V  N; L, q  ^! H* ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 c4 ^  A- ?0 D4 s1 m4 s. ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 j6 Y6 h4 n" s  V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " x% k' \! I6 m+ {, A! M
; _) z' X- m7 c  {( U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 d) ^; X! k4 H( k, C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 E$ i9 R% [! S% T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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