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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ j G# P/ e" M% m) i
福神精华贴的通道在此!9 W3 l/ M3 _7 i2 y4 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. E7 z' K9 U& o# c# n+ N有三个问题值得反思:
8 R6 @( D: M+ |# u# a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 w% q: @, E- [9 V* H. z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% L" j! Y% Q" V5 q1 x. g* W; c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 z: z3 n2 t; z5 @ k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Y3 z9 X7 `5 ^! a1 Y: K
% B+ n7 {% I7 }, f( S$ z3、什么是天?什么是地?. E" d8 n2 e/ y! d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( G) M0 G& _; ~! u; E3 }- W6 M
3 d& G" I# {7 E8 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 m4 c6 c* | \4 a7 N3 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
F/ r2 f8 {3 ?$ K! h2 q0 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ x3 z; D( W1 q, G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
S) s; w, q9 ^. g& W# w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( K. E/ F z% t/ `: _' u- E7 A$ e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 g+ F/ m# M! ^8 i! r( m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 K2 B5 v4 g& j4 J+ q/ v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ u3 v) X+ u3 P/ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& a/ J# M+ ?) I* ^ S, z; u
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