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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 k8 n' X# R. K0 d; z福神精华贴的通道在此!* p* G+ w1 _1 b5 }% ]# s5 x. L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ t3 b4 D: \& |8 t" [# l; Y有三个问题值得反思:
( C, T! U% c& M8 b0 b! U+ c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& C' S5 w3 m" X" t1 O: k: y: c1 Z# n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 a3 j& E0 y9 t& @/ V- t) G% f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ c: I) Z I; i+ d1 z: Y* v/ l( F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) r7 _* j& t8 @! G! K* E9 }1 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. f, H$ H( [' j% E9 b
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3、什么是天?什么是地?# J6 W0 W! s3 s; g* x6 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 y5 Z* ^/ D- p2 F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! Y7 k! @- M5 m0 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 A, K( J3 \% X; L1 K; \6 b; ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 F4 { I6 G5 a! j2 P8 W K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 o* j! S, Z5 q" ^* H, c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 @+ k; s0 p$ f L9 x
. n4 @, V1 L8 P6 s这里给出一个典型应用实例:
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7 c9 B8 W3 Y8 d- u9 F3 S& F7 z2 x2015年新加入内容:
: C2 v5 r7 W1 |$ n5 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 w- ]: f8 A" ?! h! o! A" W& `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# U8 H4 X* D5 Y/ W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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