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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- ~. o3 a! d; J [+ z a, x* r) H
福神精华贴的通道在此!( q; i' i, Q% u8 p6 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 p3 \6 r% c; \
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& i8 S' E+ G6 F; e+ }3 d6 f有三个问题值得反思:
1 S2 n7 ^1 N- [7 S. ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' k8 `3 l6 }2 z5 I9 ]5 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, d5 ^" }/ ^% Q, p \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 v4 ]9 k* t( t2 {( C6 T& P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& C1 Q; g9 j9 j; z0 ~/ U$ b* O3、什么是天?什么是地?
A p+ N k. Z2 ?0 s- K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* h) M- u; }3 b8 ?# \+ u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 w3 y6 @) ~8 M [5 P6 {, [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% \8 u" Q2 F. g9 u8 @" ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* ?$ o& d0 |& F' `& _2 X6 q$ \8 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( \! T9 J# D7 b/ S) M, _" X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# @! X. v; k& p
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这里给出一个典型应用实例:1 e) p2 _9 i4 r
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6 ?( L, w3 d% J+ s! \/ u2015年新加入内容:3 }: O# o5 S% g) ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 h, t8 t; l" q& Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, x+ {2 T. K+ h" [( J v- Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ b5 [ T+ Q" r' F5 ]+ e
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