尝试“补天地”的理论总结

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查看65722 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- ~. o3 a! d; J  [+ z  a, x* r) H
福神精华贴的通道在此!( q; i' i, Q% u8 p6 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 p3 \6 r% c; \

2 R* U: h9 Z1 m, I& N. W7 l# a) V
& i8 S' E+ G6 F; e+ }3 d6 f有三个问题值得反思:
1 S2 n7 ^1 N- [7 S. ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' k8 `3 l6 }2 z5 I9 ]5 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, d5 ^" }/ ^% Q, p  \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  ?/ w% v/ V0 m9 \* v 补地对比.jpg 0 a8 ~/ Z+ i/ b  n
: X  `! f$ b/ V" J! g
补地对比2.jpg
8 _6 B" L( j/ k; k/ k  @7 O, G* ]; s7 s; }# u3 f/ ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 v4 ]9 k* t( t2 {( C6 T& P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ t6 t0 w$ b7 C1 g# v1 s
& C1 Q; g9 j9 j; z0 ~/ U$ b* O3、什么是天?什么是地?
  A  p+ N  k. Z2 ?0 s- K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) s3 @/ ^8 U" i4 l# ?: v9 m0 f0 G; Y& `% j8 t0 E& f: p5 S  u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* h) M- u; }3 b8 ?# \+ u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 w3 y6 @) ~8 M  [5 P6 {, [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% \8 u" Q2 F. g9 u8 @" ?
8 g$ b' p* w# b7 i  }
gainian1.jpg $ Y+ J# T- |5 @* u+ U8 o
1 t" d8 x; K* k0 o6 F9 R
gainian2.jpg & z  z5 h( n3 @- M$ V. x( W% w
: s7 G7 `' W) r/ w/ F3 a
gainian3.jpg * W" ]- `& O2 C0 C& e6 C8 k- {

. [$ D1 @* m; }. t+ Z7 ~( f; V" i& w: h5 K# |6 ^1 F# b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* ?$ o& d0 |& F' `& _2 X6 q$ \8 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( \! T9 J# D7 b/ S) M, _" X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# @! X. v; k& p
9 G' Q) Z( Y. [% v" [. M$ N
这里给出一个典型应用实例:1 e) p2 _9 i4 r

# ?0 U! Q! R8 V7 z$ x, T0 P# r; W6 c% \6 k, b 补地1.jpg
( K4 a, ]2 B- d2 @) ^/ A2 G. C
  ^  n" M3 K* }9 V: f* G; | 补地2.jpg
. ], ~2 J* g/ i# I$ ]  L# H9 l$ s6 c* U8 d4 ?5 w

6 ?( L, w3 d% J+ s! \/ u2015年新加入内容:3 }: O# o5 S% g) ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 h, t8 t; l" q& Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, x+ {2 T. K+ h" [( J  v- Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ b5 [  T+ Q" r' F5 ]+ e

3 _8 O- A6 n% M1 ?0 d/ X8 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + A2 R% }) g" Z" x) N% |! u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ S: b  i: A% a7 T% G; ]* [" j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 Q; M% {7 X1 s! \. y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 Q  ^/ d3 I2 F0 _/ o# ]& Y! a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) u0 _$ [( k( ?& s  @9 Z P1010052.jpg % Z! c: N8 s. c; y) Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  d5 {, y, T* }" G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' P/ m/ h' N- e) e$ s) s5 `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  O) }% v0 s; v$ O; w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! Z* \/ \$ K, R6 p7 U
/ y; I9 l; b0 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: o$ S5 Y; a/ L, S4 Q4 [1 o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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