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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- `" z- D9 `# b) d |福神精华贴的通道在此!0 Q& P2 C* z: X2 J; p# Q: ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 y! f* j" f. U) \; b* s2 f7 Z n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? F/ x& d" R5 j- k) S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ]& |* f/ K1 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' h7 B! W& X) e% j4 C$ P( K5 N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ t7 ?0 p, t$ l$ ^! W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ]/ f! d2 l# J, Q9 M: T) z
+ v; ?" h. ~( k# D* @3、什么是天?什么是地?
, `0 s: m5 a- f) L! N+ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ y3 }8 J$ u# c: H( s P3 O: P0 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , x8 L; Q7 c" I- F6 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 g& e: r4 a: Q2 |6 r
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9 e3 m; t' I1 D+ L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' s, q8 w* I. u/ N' X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ P& Q" h, Q+ Y0 g: Y D) G8 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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- s6 |% X& ^1 R5 r# E5 v2 V8 g& G2015年新加入内容:
/ K, A! K' a/ C( W2 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! e, t7 u! \# R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 k4 Z/ P# E; m+ D3 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ s' G+ ]7 @6 [2 _" l6 v% \9 C, }
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