尝试“补天地”的理论总结

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查看65776 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- `" z- D9 `# b) d  |福神精华贴的通道在此!0 Q& P2 C* z: X2 J; p# Q: ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. h2 a0 P1 T8 a
2 r) z: C" ]( b% R% k9 K5 d( p: Z5 s' Q" V. P3 }& Y1 I$ a
有三个问题值得反思:
5 y! f* j" f. U) \; b* s2 f7 Z  n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  F/ x& d" R5 j- k) S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ]& |* f/ K1 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' h7 B! W& X) e% j4 C$ P( K5 N
补地对比.jpg ( a# N$ ^/ q7 v3 k
5 n$ s+ N$ D0 [
补地对比2.jpg . l8 k2 Z6 N: V) H
& d' M) A% B8 E. z+ f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ t7 ?0 p, t$ l$ ^! W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ]/ f! d2 l# J, Q9 M: T) z

+ v; ?" h. ~( k# D* @3、什么是天?什么是地?
, `0 s: m5 a- f) L! N+ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 x8 X. k: s) P, s# G4 Y: I) q) U$ N' }. x# j' ^# U" I4 d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ y3 }8 J$ u# c: H( s  P3 O: P0 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , x8 L; Q7 c" I- F6 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 g& e: r4 a: Q2 |6 r
) ^9 A  h7 ~2 I" c  ~- I; ]
gainian1.jpg + G4 p5 ^% G: v4 o# S- A8 p

+ i% M5 u3 F' \+ E/ {! V0 [  K: N gainian2.jpg 5 i2 C9 x) x1 o: E/ o; z
8 |) V# q+ M% `
gainian3.jpg
# [* m: t' i+ U  e5 W  v# A" t0 t2 d) ?! r2 @! o

9 e3 m; t' I1 D+ L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' s, q8 w* I. u/ N' X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ P& Q" h, Q+ Y0 g: Y  D) G8 B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 q2 k5 i& l& w4 y' z( {8 t* d1 n2 l6 A" i( j' l& @. Q5 }, n
这里给出一个典型应用实例:
# P2 V, Q) G2 ~! \* _% ^6 c. F& |+ `8 c5 v# u
补地1.jpg
8 c8 x# c! Q+ X; P, P  R: v( w
5 t; _! m1 ^7 f5 i4 d* ~ 补地2.jpg
$ C, D1 W, l- E$ _
% I# \  T& ^( |
- s6 |% X& ^1 R5 r# E5 v2 V8 g& G2015年新加入内容:
/ K, A! K' a/ C( W2 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! e, t7 u! \# R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 k4 Z/ P# E; m+ D3 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ s' G+ ]7 @6 [2 _" l6 v% \9 C, }

" i6 U" R( r/ Z. }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 H8 I& K: ^/ f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( w( ?1 X  i7 s6 `8 X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& \. o: ~. ]% P/ ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( K: `; w: k5 Q1 D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  h! K- F' D% Z, l; f P1010052.jpg
' Q! S; \+ b7 p" Q6 u, G9 n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: q+ `$ X5 X; W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) M3 n* x4 j/ w' s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 J* a" E9 p6 z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " I8 y; V0 G- X( s( L

, r2 z/ m; W+ U; e6 X1 T( X8 U' L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 L* |+ `9 _% \) n4 `' Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" H1 @' H9 W$ O7 T( u9 h4 G% B3 ^( `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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