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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% {4 w7 V( f& w* d+ F- Q
福神精华贴的通道在此!5 U# R4 F* R+ T5 M. F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- B" g$ D W( u. B) p& V6 y7 B& U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 Q( ~1 M# M/ w7 I3 T H: q4 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, Q0 l& n% Z9 \9 V+ V. M2 c. |) w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# p0 r) Q! E1 O% w5 G* ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 d; g2 X5 a3 p+ h6 Z. f4 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ x; X0 j: r6 o7 i3 e2 I0 L
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3、什么是天?什么是地?# T; R$ z8 \$ B0 d: V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 w+ b! h& {2 ]: E" Q1 A1 P! C9 |" V
4 _1 C5 d Z4 _8 h8 T: M5 x" K$ y2 R$ r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ a6 g- q. Q+ G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ ~* Y7 \9 ?" t. x) ^# k% y2 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; n, [! ~1 F3 v4 B- @$ s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ~! Z5 @* i. w- t" G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 n; t( r* \# E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 u# e/ H. o+ V这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( L5 e) M' {7 R; y2 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. G5 p4 e4 {% s: A3 o k" w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, U& V1 ^ O* {: `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% m6 g, j# r' B M7 z' V4 ?/ X, h/ h
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