马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
Z6 e' S' U8 m$ X" W& c福神精华贴的通道在此!" R+ e1 ~% W2 L/ `% {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 O8 L; I3 ?# ~8 y/ X0 X% h. L; L- |# c
4 t% [# X3 s4 t8 i* i8 U b" ]% T W9 ^
有三个问题值得反思:
4 ~4 o( L& l! C( u6 |- S# G# A4 M- V$ F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. u+ Y5 [' y2 Z; Y [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, h. c' k* s" y% o1 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% L/ i" {$ w( T, R; O% ^
9 K. V2 {% Y( C( C u
( }$ S% h/ M8 R
! j' w+ u4 @4 {5 K7 C& W
7 [- q4 u6 \* K8 J4 g# {7 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 e/ @+ C; }0 F2 R: O u% P; F( B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 k0 D3 X: k: R$ L" W
& M, E4 C0 n. ^/ C! Y
3、什么是天?什么是地?
8 \5 e7 n: Y! W5 W. i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ [, c! j L; p a8 h7 [3 }# O3 C& I. U3 n$ p# g) n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; s$ Q# A+ \* k. m2 I9 y; x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) f+ p& }7 b1 a# v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 w9 c0 n' @" [
/ v; d4 A: w1 u( m/ C3 U# g
% j( n/ O8 L9 X9 J9 q5 g% z9 B; l% X
1 d; s+ O' F* y" J+ l5 @
c9 A: k& j+ C7 M$ k* W
; @8 s# e4 k; v4 S, o
4 Z3 T: H# m7 p, X n0 F6 i
* x- R! d2 Z5 `
; o7 p( [7 p/ B. T: n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 i, l/ G. u j) A8 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: B) r- z$ D& x1 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 u, U% c) j% {3 t% A2 g
e5 b6 z# e% A( A9 u这里给出一个典型应用实例:
% V! ^ ?4 \ ^% S& o' [
- q$ j7 [9 k. u0 z7 n+ F
, R# c- m1 s+ V( ]2 ~$ {# p; c
: w9 J5 u$ j- l4 }9 F4 i3 h9 @
" S! }' ]* ?- m8 Y9 P: H0 Y$ G9 Y/ H. v# l, ^5 ?
% u3 s2 |- d: y; J9 |3 A2015年新加入内容:
8 o/ y* N7 E; \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 I1 ~: c* r$ \8 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 f0 ~+ l2 P f2 |; Q2 h& _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" i8 Z3 Z, B, R" `( D' M, v1 e2 N. _ y1 I) H% d
|