尝试“补天地”的理论总结

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查看65725 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  Z6 e' S' U8 m$ X" W& c福神精华贴的通道在此!" R+ e1 ~% W2 L/ `% {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 O8 L; I3 ?# ~8 y/ X0 X% h. L; L- |# c
4 t% [# X3 s4 t8 i* i8 U  b" ]% T  W9 ^
有三个问题值得反思:
4 ~4 o( L& l! C( u6 |- S# G# A4 M- V$ F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. u+ Y5 [' y2 Z; Y  [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, h. c' k* s" y% o1 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% L/ i" {$ w( T, R; O% ^ 补地对比.jpg 9 K. V2 {% Y( C( C  u

( }$ S% h/ M8 R 补地对比2.jpg ! j' w+ u4 @4 {5 K7 C& W

7 [- q4 u6 \* K8 J4 g# {7 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 e/ @+ C; }0 F2 R: O  u% P; F( B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 k0 D3 X: k: R$ L" W
& M, E4 C0 n. ^/ C! Y
3、什么是天?什么是地?
8 \5 e7 n: Y! W5 W. i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ [, c! j  L; p  a8 h7 [3 }# O3 C& I. U3 n$ p# g) n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; s$ Q# A+ \* k. m2 I9 y; x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) f+ p& }7 b1 a# v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 w9 c0 n' @" [
/ v; d4 A: w1 u( m/ C3 U# g gainian1.jpg
% j( n/ O8 L9 X9 J9 q5 g% z9 B; l% X
1 d; s+ O' F* y" J+ l5 @ gainian2.jpg
  c9 A: k& j+ C7 M$ k* W
; @8 s# e4 k; v4 S, o gainian3.jpg 4 Z3 T: H# m7 p, X  n0 F6 i
* x- R! d2 Z5 `
; o7 p( [7 p/ B. T: n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 i, l/ G. u  j) A8 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: B) r- z$ D& x1 w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 u, U% c) j% {3 t% A2 g
  e5 b6 z# e% A( A9 u这里给出一个典型应用实例:
% V! ^  ?4 \  ^% S& o' [
- q$ j7 [9 k. u0 z7 n+ F 补地1.jpg
, R# c- m1 s+ V( ]2 ~$ {# p; c
: w9 J5 u$ j- l4 }9 F4 i3 h9 @ 补地2.jpg
" S! }' ]* ?- m8 Y9 P: H0 Y$ G9 Y/ H. v# l, ^5 ?

% u3 s2 |- d: y; J9 |3 A2015年新加入内容:
8 o/ y* N7 E; \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 I1 ~: c* r$ \8 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 f0 ~+ l2 P  f2 |; Q2 h& _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" i8 Z3 Z, B, R" `( D' M, v1 e2 N. _  y1 I) H% d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * V5 o& T( y; e( O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 C6 n6 ^8 d# p; S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 o, Q4 b/ y4 }- t: Z* B' H  X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 u6 w6 ?" ?: W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. q& C2 n4 [$ s/ Q5 O
P1010052.jpg
6 M& F+ {( P' f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: a: m0 H, l9 R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ k. m% b) \/ T; R& p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; A  N9 a) ~* a! Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 v3 H+ Q3 n* ^& q$ S
+ i* w! c7 Y) l. x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% B: p( D% P9 T9 T- J' w; k, c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) b* Q' j0 Q, N' q# o7 ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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