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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" B4 p' _& [4 g' d6 Q% p福神精华贴的通道在此!
( r) ?+ i2 h" K: Z* J, ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . v& ^6 Z) G: Q6 P5 u5 Q7 i
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有三个问题值得反思: q/ U$ k% v( E7 t$ `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- d, m* n+ o7 y* }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 M4 x4 \+ d' G# A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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T2 Y- Q( q" H5 E& n0 m- {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 D* U% T0 X* g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# w8 }5 W) m8 n# A4 |3、什么是天?什么是地?! z# V/ |0 T: U) ?) h* ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 c8 v+ G1 [+ A u; `( d* D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & t9 T, Z) M* I. P; ^9 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& d1 w5 i! ?& U( K7 t' j6 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* Y8 k( l' x/ {- \% Q U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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' x- j' e8 s, e/ Z/ ?; v3 s2015年新加入内容:7 k6 i8 t# F4 [0 Q! W0 ]: O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" o0 R9 |; j: `2 ?( b# P4 F7 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, V: t* X' g& p, D! Y% P, E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- q% `# }# d( f- R1 x. G) q+ ~! s
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