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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 i7 v, ?: X2 q福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
Y4 }3 _: C6 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. F3 Z/ s1 [& f& ^$ @# V# X- }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 p9 o% f5 m3 f* L7 F I7 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 b: M1 g, Q! p; K \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; x6 T+ c+ V Y) x( ^, o5 V b% \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: O4 O" \% F/ {
- M; X$ B* P& ?5 @3 Y) }8 v3、什么是天?什么是地?3 y: Y/ R. i- Q2 q5 i- M: B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ ~" z$ O/ U( C8 `9 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
S8 S) ~- E5 G9 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * x- ~4 E+ N1 T/ n6 z$ O3 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 z8 A7 k: C1 @7 W- y0 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' q: ~$ p: p2 k p. h8 q a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 J/ K: i% ^& o; r3 w这里给出一个典型应用实例:# n6 p8 I* u+ S5 K3 B8 @+ n
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% J6 G& V8 \) u7 K2015年新加入内容:0 N) r) O7 Q" D6 q: R) B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; D6 `$ L+ g! ` I w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& e+ e9 H6 Z9 a1 z: `1 u$ N8 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& d8 @& z' i" K; X$ w6 K
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