尝试“补天地”的理论总结

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查看65778 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 h- U, `$ {" z! L5 |; G8 j% _
福神精华贴的通道在此!( r3 i/ V* l  O7 m. d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % U/ \% W  ~' K

4 ~8 {- Y& R% k0 B6 G6 }8 ?+ ]1 @7 o. R8 R
有三个问题值得反思:# w# y/ U! g# b0 M" a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 q% g. ~7 U5 E! t  M& V7 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 Q' }7 H& \2 j. {9 ~+ d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- N$ A2 @& {6 @
补地对比.jpg ' I$ E! i' B8 f2 Y; Q: P
: r) h4 A/ G, @* |# H
补地对比2.jpg
( Q# t+ n$ y/ s' p# f
% F$ \% z# h4 e( I! C4 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 c) Q, P# w- H3 M2 q7 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  H* Z0 P1 Z6 g3 M6 Q# Q  d
5 ]0 G/ X( J! M9 N- ]6 X3、什么是天?什么是地?- U% _1 O$ l& i6 r( @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, g/ V1 F4 p, L' b
  B' ~5 H) V6 Z# U+ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) m6 G9 K5 P2 p5 l- W+ u: `& q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 v+ ]+ v' J! N$ K9 z+ U1 [, L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 X8 w7 U0 S8 ~! k# H2 Q
1 E7 |- j, g  p2 I4 {, i gainian1.jpg + s: T$ J5 d- g" J& Q& ^
# S* g/ G+ p; {' \( T+ _% \
gainian2.jpg
( D: q! V9 }) q4 p/ n
- K0 V+ M9 d- d: c' [ gainian3.jpg 3 J7 E  p# H* k9 f& }

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 F0 X& f9 e0 p+ l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, j2 L; T1 n8 m- |: N4 K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# c6 \( ]% {7 b5 y* r
  _9 _* @2 ]1 l" M
这里给出一个典型应用实例:7 R* L' z% \3 w1 M8 |" g
. T( K" y% H/ G) e
补地1.jpg 0 C! P6 E9 ~" x. W
) w- i5 b4 C5 F6 x! c5 k
补地2.jpg 4 ]4 _0 q" o6 Q! Q  _! y

( C! X0 q* J1 U5 Z: {# T; s
$ E& J1 y2 g* D8 k* }; B9 j2015年新加入内容:. |$ p6 ]' B* _3 E' D* h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: y3 l2 O  w+ N0 u. \2 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 \, G6 H7 g( D* C6 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 N2 p% u: a4 C
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * @& o0 E  @/ m) S+ B3 s9 {, h% j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 [! C) F% x, B% c2 N! h: A9 a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # c- m( r9 w: O( k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ b' \9 L" `+ \0 W- j  x" k1 ]+ O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( `/ F+ S& `' n) E, \# a  h P1010052.jpg 5 q% H) B/ m7 _. d2 I. f8 ]0 Y2 [2 T7 T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 }+ S$ }% Y' i  I( U! X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ [& h1 t1 n! \3 }* d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 A/ r/ R1 j2 f. k# n# f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  e- }5 n1 k3 y; @! ]2 s
$ {) t0 [% O% B; ?. `2 y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; Y6 g' c1 t# t  Y3 x7 h( t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ H/ U& p' c6 n7 ~, B6 {3 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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