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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ K; @; l5 n: F; ~1 S) _福神精华贴的通道在此!
& U! p8 O4 @% `! F, T& @1 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 l8 z! e2 I) J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; E* p- v4 g9 C& b6 d" c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& ~( n+ C* f2 P; q; N* y5 d0 _+ g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' u" s, ]1 d+ L4 z1 C3 @
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, w1 i* n5 Q1 l% x/ ~, B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% w$ O* R+ W# w* `7 f7 l7 \4 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! M# m+ l8 n8 K3 s4 j0 x
' m* ]; h# Y: V. Z. S7 A2 o3、什么是天?什么是地?
% [5 }8 I. E/ X/ ]7 a I( L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 U" d/ E9 e! N3 |
. p5 i6 I# M# W' |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 p: s7 {& F* W- G4 `+ s; b( E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 B1 m8 Y6 J, w' p- b$ z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 S" r( n7 d* E, R2 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% c3 V/ z' n1 ]* s& \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% o9 T" h! V5 \' d4 m6 q8 W9 P
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这里给出一个典型应用实例:
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9 R* [3 b) A6 U7 e2015年新加入内容:
; A) t8 c2 y$ q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 U# h* D% l( a: h, P" ^' F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* l, p1 e1 _* x& s$ z# k" p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ C$ W6 d6 V: `9 G* I' {0 Y
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