尝试“补天地”的理论总结

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查看66285 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ K; @; l5 n: F; ~1 S) _福神精华贴的通道在此!
& U! p8 O4 @% `! F, T& @1 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; ]& I8 [! {  a8 Z- q$ F* R0 {: g7 n# d1 C- {9 c% X8 T
# S" m( H; D; G* Q. n, ?
有三个问题值得反思:
7 l8 z! e2 I) J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; E* p- v4 g9 C& b6 d" c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& ~( n+ C* f2 P; q; N* y5 d0 _+ g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' u" s, ]1 d+ L4 z1 C3 @
补地对比.jpg 0 E0 _% t2 v: Y- n; z
1 j0 ?# H# {% Z' A6 ?. e
补地对比2.jpg
& `8 O# f& X0 _( e
, w1 i* n5 Q1 l% x/ ~, B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% w$ O* R+ W# w* `7 f7 l7 \4 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! M# m+ l8 n8 K3 s4 j0 x

' m* ]; h# Y: V. Z. S7 A2 o3、什么是天?什么是地?
% [5 }8 I. E/ X/ ]7 a  I( L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 U" d/ E9 e! N3 |

. p5 i6 I# M# W' |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 p: s7 {& F* W- G4 `+ s; b( E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   B1 m8 Y6 J, w' p- b$ z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 n" Y0 H, N, u, o5 o/ S% q  ~! g! a4 S
gainian1.jpg / e" v9 _# E" N6 s
! c0 E6 d7 ]6 Z: V" L+ Y& W' L: \7 ~
gainian2.jpg 7 J; B" r) `: z9 P0 }: w: r1 ^, R! L

) q2 t" u3 ]4 E4 } gainian3.jpg ; |; V+ ?/ m0 c1 l- M

% \' l$ C9 U9 v4 S0 b  Z% _# G; s9 p/ h3 ?+ j6 `. j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 S" r( n7 d* E, R2 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% c3 V/ z' n1 ]* s& \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% o9 T" h! V5 \' d4 m6 q8 W9 P
* q' \6 ]. g6 {
这里给出一个典型应用实例:
  M/ ?, E! _) [! j+ ~2 k. V0 |/ t5 A" ?& Y
补地1.jpg
3 ?- \" E" k9 d/ s( Q
4 L( J+ x' V1 {" G4 _ 补地2.jpg
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9 R* [3 b) A6 U7 e2015年新加入内容:
; A) t8 c2 y$ q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 U# h* D% l( a: h, P" ^' F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* l, p1 e1 _* x& s$ z# k" p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ C$ W6 d6 V: `9 G* I' {0 Y

+ ]: }3 B% K: c( T. |* X9 l- H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ W* x6 ~" M$ `' ?0 b  o9 C3 B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 a1 |" }+ h* Y  S: I( I0 t) {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& b. u, c( ~1 I0 `0 ]; e0 N- a7 o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ m, P; ?" _& k" \2 k  u9 O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, e$ d/ o- M! g& F7 l- j# Z P1010052.jpg $ A/ j4 \4 K5 ]( K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# u, ], C* G) d7 X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( }& d5 i0 Q( p- j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, b8 i2 K. t  r1 F- x& J# ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 m9 `  P  J  s  y, \

" v" C# M- S- i  u9 C+ t; v0 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 f# [7 y$ d1 [( R7 Q( Z2 y9 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 W& Y' z2 \. p3 l2 i2 Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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