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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# ~ ^! ~/ {% B3 |( S
福神精华贴的通道在此!" Y4 }$ S, v$ t! n
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有三个问题值得反思:
. c. w: @ n. ?% p# D# \0 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) G2 C: T% A1 Q6 J! f( w$ ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% b$ j% P% G$ J: _! Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, p6 ~9 t$ O" q; c" ~* _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 ]" `. X* }4 Q$ A+ w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" B+ l& }' u# ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ^1 w. i0 S: Y1 `3 C8 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . N/ j( y9 C- h( w+ l( f4 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 y" k! E% L: m1 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 w2 U0 S- Z* R" `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# x0 V! V% u9 z4 ^( F2 x1 F! i
$ N: v; w' ?, o8 K这里给出一个典型应用实例:# X B, |3 S9 p7 D: ], {' V/ h- y, G
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2015年新加入内容:. ?# n" F2 Q; G2 l3 ^7 H: r- b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ f) M+ B- w& N4 v# a) ^/ p" e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( ^6 w, ~$ t' N- f5 t0 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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