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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. }/ a+ h8 |( A! g! H7 S8 R福神精华贴的通道在此!
7 E# E$ H! ?" {8 i3 Z- whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* j7 y4 Z4 Z% L. ]6 e9 b) q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' L# s6 r: X9 Z8 f1 B9 h5 b$ H; B/ y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 z8 t: @7 o# ~* o9 u0 |4 _1 c% I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 T1 b. q' P: m. S4 ^5 D3 e2 j9 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ ?8 \ \7 s# f- V3、什么是天?什么是地?5 w, T X+ c; _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 u4 Y: C2 U' J, R% f$ ^- S
- Z1 j0 D# Z% G: E/ k% @. S# {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 _$ n& o+ Y/ g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + s; D" A1 c" q, G* I% t8 p& _/ F- m; h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! y+ j" E& k/ v8 a; b; Z( ] F9 P6 R* t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ f1 X! B; J, X$ Q. W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 M! s- H! U& k( d* b; M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 c7 k( c! `. g/ Q; m这里给出一个典型应用实例: Y& l$ _6 N. R& H0 F
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9 p& B$ M- P8 d2 ?2 F7 I% {5 h2015年新加入内容:8 V% M* ^2 }' N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 |5 z( `- t5 \* z0 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" D& K' G1 X+ r* B O7 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: v* w( ~# V8 w. x
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