尝试“补天地”的理论总结

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查看65298 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. }/ a+ h8 |( A! g! H7 S8 R福神精华贴的通道在此!
7 E# E$ H! ?" {8 i3 Z- whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- U& G+ q1 _5 L1 S, O' }! o6 d) b' ^0 U) Q9 Y
! H1 _( \3 D1 g; a
有三个问题值得反思:
* j7 y4 Z4 Z% L. ]6 e9 b) q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' L# s6 r: X9 Z8 f1 B9 h5 b$ H; B/ y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 z8 t: @7 o# ~* o9 u0 |4 _1 c% I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 ?% m6 \3 K0 b  p* z9 o% ?$ v 补地对比.jpg 8 |- b, Z+ m9 p0 e5 |1 S8 D
3 L* i& `* e) c- f- o5 \# M
补地对比2.jpg 6 C) T0 _; L* I
# H) t, e, W) z" |, R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 T1 b. q' P: m. S4 ^5 D3 e2 j9 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 G) i! W* m( H6 Z9 ]0 W- S" a- h
$ ?8 \  \7 s# f- V3、什么是天?什么是地?5 w, T  X+ c; _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 u4 Y: C2 U' J, R% f$ ^- S

- Z1 j0 D# Z% G: E/ k% @. S# {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 _$ n& o+ Y/ g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + s; D" A1 c" q, G* I% t8 p& _/ F- m; h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! y+ j" E& k/ v8 a; b; Z( ]  F9 P6 R* t

; i. g9 K5 p* W  w* z3 Q, a( h( ~8 s gainian1.jpg ) V% w* F5 A. L, n

4 O- [' ^3 w8 _0 u3 J gainian2.jpg ( V+ F* s& j3 }/ c$ w

, e: k3 x) Y* n. C) p gainian3.jpg 8 u/ I$ S5 h5 Q: C, S! y

0 T- {  s! |6 E- a8 Y8 H0 T+ k8 f' x0 B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ f1 X! B; J, X$ Q. W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 M! s- H! U& k( d* b; M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. C; i" F% t! z, L6 A& r
2 c7 k( c! `. g/ Q; m这里给出一个典型应用实例:  Y& l$ _6 N. R& H0 F
+ ~* n: V7 A/ f1 M; P* ~% [
补地1.jpg 5 H2 g; P2 f- A2 _! Z
& }3 R9 ^2 v, Z! P# [/ o) z
补地2.jpg " g$ C* W5 I9 i$ g( k* J' l- w! N
4 a( ?# T7 c+ Y" B: z; y

9 p& B$ M- P8 d2 ?2 F7 I% {5 h2015年新加入内容:8 V% M* ^2 }' N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 |5 z( `- t5 \* z0 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" D& K' G1 X+ r* B  O7 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: v* w( ~# V8 w. x

' a6 q% f# S+ k+ ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 n2 A) d* d* Z9 G/ J8 g: T! |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 ]$ m9 E& h/ \7 f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' ]5 B, ]' Q, T* {$ i: M) C) A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 ^, z! L. {! H; \4 S3 O" ~+ ^% H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- m+ o, S! T2 p1 k' w P1010052.jpg ; B! K0 h  F7 ^$ p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" p' W* R( K6 d+ c0 X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) |" j* s) t+ r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  |( U2 o. v1 f8 H8 T) Y1 }0 i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 u: X( r0 o) B' i/ a" j2 _3 Q( a( M
. i+ a6 @& h) u4 _0 f2 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% |* G$ N, {% M3 F1 V/ @! @2 G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ Y7 W4 n; C4 T  Z0 X' Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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