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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ E, k+ r. p, y6 m9 w
福神精华贴的通道在此!$ k1 D9 X6 u! T7 f# Z4 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 z6 u" z" k' P8 q. ]. ?
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6 r* u! G, G# o% ^- Z5 C有三个问题值得反思:
0 e3 s! D4 ?: f- [3 q) A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! B0 z" ^4 A" L) e; r+ O$ b! d7 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 u$ W% n/ u2 _% F& s' L5 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 ]+ d5 }+ R) J O. i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. O* U% [8 Y+ M- h- R2 _* h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 L8 T( s& O4 X3 s; v1 e" R/ r3、什么是天?什么是地?
( |3 v. B7 a% i5 }) `- J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 L6 u4 d$ W t7 D. O# ^6 u4 g; q
$ r% y9 i% i- m& e( s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- j0 K9 E4 {, B6 u" [ L! h; y* u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: R2 j. U4 P* K5 x4 v- l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- C6 U- }* c( h3 y% Y0 X, I O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 z$ {+ C0 N9 m A- T/ s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- O2 M! Y4 L' z8 D
% f- u: T& \7 o. E" J! C这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) @% ]/ D. r5 D& V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) Z- `1 ?- K- x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' T9 }5 }: f- r) b$ Q6 X- a& W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, [- B0 T3 n. i, @, H/ x
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