尝试“补天地”的理论总结

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查看65938 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 B( q" w+ h1 L! M  j1 @3 n9 p) J% w福神精华贴的通道在此!" V# n+ A& `7 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& E2 o. d( @9 ]$ f; O
& s( b2 a  _9 v% ?& K9 l7 q8 z+ ?! {4 C) v. R
有三个问题值得反思:* ^. L; v! G3 Y6 \/ c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. m) p; f  A2 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# `- ]/ D5 Y/ ~7 O* T$ P3 A1 ]% I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 J$ H& K2 e: T7 s" x1 [ 补地对比.jpg
4 M# e- j/ \" S& C8 {: {
8 a1 e7 }" w- I. i6 y 补地对比2.jpg $ F+ l$ q9 i# @# p

4 ~5 `. m" ]+ A- x- D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  u. ~3 g' R& U6 d: n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" `  ~' E( E7 o' k
5 y) I4 ^$ e# }9 \, [
3、什么是天?什么是地?
5 R2 R, @1 t6 \. M7 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- ^( v! B0 W/ [

; k* G/ K0 B2 x6 L7 m+ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, j4 N/ S. k4 z0 {7 c7 L- U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ^1 E/ A4 e9 y5 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ r& Q$ M' X3 B1 J8 h' C3 A* L
- F. ?2 U( Q0 M* I; N5 p* P2 { gainian1.jpg
  j9 O. c* w" E% @
: y$ K" F# c: q0 i- L# a gainian2.jpg 9 I' _, q# w% z) Q8 X3 q

& c+ ^% Q$ {2 e5 ?9 x0 g% e4 w gainian3.jpg 6 i5 Y, F. r+ Y8 ], q0 ]% \3 e
3 q# E" o: H# i! q$ i# C0 U& W4 f

0 t; K  J8 P) o6 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 R1 l/ W3 f+ c7 l3 V/ W2 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" t: Y/ ?' J2 K2 [6 ?; k0 t" m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 h+ q9 f# T1 c! Q9 V  q- A- }' v

4 P. v- }1 Z/ O/ d& v- z这里给出一个典型应用实例:
# _2 f9 E* Z, g
  M0 H; R+ C) v: I) L' F 补地1.jpg " ?0 c4 o% }" m7 w$ C8 e# B

/ k/ ]4 `4 A  e/ U* u& T( U+ N 补地2.jpg + P+ o% h% y. K1 ?9 B

/ a: z; L* q# Q" s  g: d$ b) Q' a) ~9 A: B; S
2015年新加入内容:
. m5 x1 O9 Y- s3 h# t: ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. P1 p  [, R6 \4 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ]& u$ c" B1 b6 _8 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' e0 X+ Q3 ?# U3 ~! ~" f& r% X* q0 z& v9 }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  Y0 f  O" e/ a7 m+ N7 h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 [6 z" W; N5 |+ {+ z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. I: K2 B% h. c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- ^! j& A  g7 Z" a1 R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; n+ V; f, O. x% p* @ P1010052.jpg # C4 t7 g  i' f% j  D" E6 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 l! v/ ~0 O) i* a: A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. ?: \5 r* E9 u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 }& ]& E6 e3 \4 r7 F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! a/ G, M9 H# i. \# G- ]2 V7 Q& h$ r: O$ W( Y" w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 x% A; B8 m3 C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ \% q) O1 `, n# c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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