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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 B( q" w+ h1 L! M j1 @3 n9 p) J% w福神精华贴的通道在此!" V# n+ A& `7 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* ^. L; v! G3 Y6 \/ c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. m) p; f A2 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# `- ]/ D5 Y/ ~7 O* T$ P3 A1 ]% I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 ~5 `. m" ]+ A- x- D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
u. ~3 g' R& U6 d: n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" ` ~' E( E7 o' k
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3、什么是天?什么是地?
5 R2 R, @1 t6 \. M7 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- ^( v! B0 W/ [
; k* G/ K0 B2 x6 L7 m+ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, j4 N/ S. k4 z0 {7 c7 L- U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ^1 E/ A4 e9 y5 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 t; K J8 P) o6 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 R1 l/ W3 f+ c7 l3 V/ W2 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" t: Y/ ?' J2 K2 [6 ?; k0 t" m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 h+ q9 f# T1 c! Q9 V q- A- }' v
4 P. v- }1 Z/ O/ d& v- z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. m5 x1 O9 Y- s3 h# t: ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. P1 p [, R6 \4 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ]& u$ c" B1 b6 _8 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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