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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& I1 ?4 L* l! h! N4 t' ?* H. q
福神精华贴的通道在此!/ }3 `6 F( b! v$ N9 l' x. k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 t; n9 O3 {, O6 u, }有三个问题值得反思:
6 z: I6 s5 F) q0 X L7 F d1 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 O! U4 u9 q% s6 ^ R7 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& t1 L* Q3 ^$ Y; Z9 t. t" S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 R3 U' Z7 ]- \! ]. T
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1 [; F0 @* |7 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" v- S3 ^) H# V" L6 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% Q5 Z4 W' Q: r
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3、什么是天?什么是地?- T5 W) F$ O6 O) R# m/ X- P x/ n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 ?. ?* B" p0 ^4 T/ K' z% ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ A9 X4 A' O: Y0 l4 c, q' d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) n% _* z$ a8 t# Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( z# U+ k. C, E- {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: e; ^( h% P% Y9 o- a. Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 m( U. x% W, v0 ?# L这里给出一个典型应用实例:# z4 K2 }$ p+ K) @7 _8 I5 c: N
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2015年新加入内容:& w% _3 f r3 ?' g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% L8 ^* i6 _# Z2 _! ^- z4 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" K1 a3 Y' t N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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