马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 @7 D3 l2 d* r; i) C( |2 u福神精华贴的通道在此!9 s7 Y g) ~4 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * J% i$ ~/ ^0 N) d0 [7 u
; R8 X/ Q0 h0 D2 S% H* H- s
2 u% g0 H1 l% S, S
有三个问题值得反思:. T2 |, ~: q# Z$ L2 j# J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 x6 L- i1 D& W' a- P3 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: B, D7 w( Q2 `/ n$ i7 O% u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. C3 Y0 M9 N4 Q4 K/ M
* o H8 S* F+ K6 A# x: p
w6 O7 B4 b% e% @/ C
% z# n* E) x1 `2 K7 U6 m
$ q# o+ b( M5 _0 y% Q1 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ]# f* t" h: w5 O/ U0 m0 E1 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ z; H) k4 }2 P) n* ^, ?, v7 v) S! h* b. t9 l- W$ d
3、什么是天?什么是地?% f! L3 k V' e; z; Y8 v* c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
e" X% O2 `6 c! z' d; h: Q4 o, A6 [; z, _2 L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 L7 S# W2 y8 b' h2 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& d9 |) w# L/ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 `# ^% U3 I: w9 k. d r; {
4 [! X9 c4 X9 s/ B8 s
* V3 t3 z: }7 l8 L: z( W7 ^' j
9 t9 T' O: X* h; L1 o/ x; S
. Z0 e8 S& Y2 m/ g. E$ R$ K7 P6 L" D1 y; b; w% c8 T' `" x6 j! F; w
) S% c! @& p6 U$ e0 M* c& a% A! O5 U0 K
0 i4 J, d3 B* N; h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
X$ u* O$ {2 a0 W- q" J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 f3 p' ?9 l' B+ q R4 Q3 k$ k/ {& w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ ]0 }- \, j) ^/ c5 k7 q9 o: d! q& L+ h: j& o# ^ r: {; o7 A/ M
这里给出一个典型应用实例:" W% O& `+ M9 o9 c$ g
5 G# |5 V8 Y$ H5 ?1 ?. C9 w
3 C+ ]; e4 N7 N q
8 I# K) Q- x/ ^0 V1 ]
! |& ~* i% [0 t5 l- ]
8 ^4 S0 d/ q, J2 x& S2 D3 H- T0 @5 t0 u$ a
2015年新加入内容:
: t# {/ g& l% P- I6 q L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; C9 \* a) J* _% |- I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 n* Y4 @7 N! O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, j$ M. X6 ?+ o* u% p2 W. V
& N M- N1 _- }! {* B- G |