尝试“补天地”的理论总结

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查看66423 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 @7 D3 l2 d* r; i) C( |2 u福神精华贴的通道在此!9 s7 Y  g) ~4 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * J% i$ ~/ ^0 N) d0 [7 u
; R8 X/ Q0 h0 D2 S% H* H- s
2 u% g0 H1 l% S, S
有三个问题值得反思:. T2 |, ~: q# Z$ L2 j# J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 x6 L- i1 D& W' a- P3 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: B, D7 w( Q2 `/ n$ i7 O% u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. C3 Y0 M9 N4 Q4 K/ M 补地对比.jpg
* o  H8 S* F+ K6 A# x: p
  w6 O7 B4 b% e% @/ C 补地对比2.jpg % z# n* E) x1 `2 K7 U6 m

$ q# o+ b( M5 _0 y% Q1 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ]# f* t" h: w5 O/ U0 m0 E1 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ z; H) k4 }2 P) n* ^, ?, v7 v) S! h* b. t9 l- W$ d
3、什么是天?什么是地?% f! L3 k  V' e; z; Y8 v* c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  e" X% O2 `6 c! z' d; h: Q4 o, A6 [; z, _2 L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 L7 S# W2 y8 b' h2 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& d9 |) w# L/ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 `# ^% U3 I: w9 k. d  r; {
4 [! X9 c4 X9 s/ B8 s
gainian1.jpg * V3 t3 z: }7 l8 L: z( W7 ^' j

9 t9 T' O: X* h; L1 o/ x; S gainian2.jpg
. Z0 e8 S& Y2 m/ g. E$ R$ K7 P6 L" D1 y; b; w% c8 T' `" x6 j! F; w
gainian3.jpg
) S% c! @& p6 U$ e0 M* c& a% A! O5 U0 K

0 i4 J, d3 B* N; h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  X$ u* O$ {2 a0 W- q" J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 f3 p' ?9 l' B+ q  R4 Q3 k$ k/ {& w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ ]0 }- \, j) ^/ c5 k7 q9 o: d! q& L+ h: j& o# ^  r: {; o7 A/ M
这里给出一个典型应用实例:" W% O& `+ M9 o9 c$ g
5 G# |5 V8 Y$ H5 ?1 ?. C9 w
补地1.jpg 3 C+ ]; e4 N7 N  q
8 I# K) Q- x/ ^0 V1 ]
补地2.jpg
! |& ~* i% [0 t5 l- ]
8 ^4 S0 d/ q, J2 x& S2 D3 H- T0 @5 t0 u$ a
2015年新加入内容:
: t# {/ g& l% P- I6 q  L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; C9 \* a) J* _% |- I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 n* Y4 @7 N! O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, j$ M. X6 ?+ o* u% p2 W. V
& N  M- N1 _- }! {* B- G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% K( A5 j- ?7 J% d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 e2 R$ _$ f4 ]$ H# X0 a4 ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % C+ i2 Z. t* [) B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! r/ p) w" a; L0 u, `( J2 U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- ?& L% B& r) i: M. B- ~$ k3 | P1010052.jpg   K9 K, I! C& K# A* |' m: H' v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 w- b- ?: v5 d3 |; g6 u. h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 \  Q: T) z( x8 s. i& I+ o5 j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 f; H1 A- T: F* m2 @0 R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ k0 k$ L/ \" H1 H' w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: y/ L4 h" b/ u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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