尝试“补天地”的理论总结

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查看65950 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- Y( ]; u/ ^' }' C* V福神精华贴的通道在此!
' Z3 q; U3 U1 V) W# c% p2 X0 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& ~: W# j5 c- t& l
# }) E( y: l; K& I: _
6 Q0 Y& Z( V2 F有三个问题值得反思:
. R. o& e6 [% O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, }; P" m! }+ O5 Y; I) S% j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ e, n0 f/ D3 o+ e6 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# _7 N  o* e( T9 T 补地对比.jpg . b( f! C3 \( u" a4 c0 [
; r, m& C6 f/ j! j$ q( f, n
补地对比2.jpg
0 w6 B, J" o- G" ^2 Z
+ z/ v9 ^6 S7 V- [6 r  x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ h! T) s4 w1 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& c5 L; {5 F. @7 |  D$ h1 C& W% g" z  T6 g  }3 R1 C5 {9 K, t0 C
3、什么是天?什么是地?) o& }7 A' T. k; S$ C0 |' a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ F6 \1 m: L; `: U
! c8 z* ~$ R6 C# n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' Q. t2 J  O* Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # U6 e3 v- K: L! v0 B/ x) ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 N. L* @* f6 G) [) _# U8 h4 F* [: F
gainian1.jpg : y7 ~+ H/ G+ Q- T4 p0 m
; g! u2 ]3 v1 z% N8 W# `
gainian2.jpg : _# {. W: N: P; q% s) G0 V' e! M

- }0 r9 S" \( O2 x* M: C1 b gainian3.jpg % V, P' h7 N$ C
1 t" Y- C5 i% u. ^

2 _8 @6 Q2 v0 L; }& j' U& Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. w" @8 F; j$ z& B3 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ C. M' g( D' b! x8 O8 I; t7 u4 T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- u) e. y+ q& q: ^6 \+ ?5 `

1 A- w& ]- O) n/ N, |  G这里给出一个典型应用实例:
1 S, _6 N/ W& m) n2 X7 s$ g1 T+ L! U, P
补地1.jpg % i/ O( H- D$ A, q

8 w0 e  c6 v) }7 o. n 补地2.jpg
; D% q, Q) F# C3 b$ N+ [
! n- s) X2 b- J* O- u, A. Z& y4 t- Q
2015年新加入内容:
' t- }6 a# x' R& _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  E+ z. u4 U$ \+ o6 N8 q- h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 g7 |# W: o$ \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) R9 I1 Y0 j) f- |# f! Q- ~& Q( S' ?' r" h- [5 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 a6 ?0 g0 q0 [% x& b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; c2 u2 e6 k( t) M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # r. F) j4 R5 v* J! k$ W' I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( g# R$ A$ ^9 @  z3 ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% Q! e+ W! m- i
P1010052.jpg 9 D. n" ]% N4 {5 G# T5 v7 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: S4 }3 u1 x* O- ]! Y5 s7 B' C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& L& r* O* v/ e( c- w2 Y% A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 y% I% }0 y: L# c! v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 f# p3 Y! [- e2 b6 {) ~% u

& {* w2 s, c  ?5 c+ E2 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 h1 M8 H, S6 W6 \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% k! z: G2 U; f7 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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