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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- Y( ]; u/ ^' }' C* V福神精华贴的通道在此!
' Z3 q; U3 U1 V) W# c% p2 X0 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 Q0 Y& Z( V2 F有三个问题值得反思:
. R. o& e6 [% O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, }; P" m! }+ O5 Y; I) S% j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ e, n0 f/ D3 o+ e6 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ z/ v9 ^6 S7 V- [6 r x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ h! T) s4 w1 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) o& }7 A' T. k; S$ C0 |' a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! c8 z* ~$ R6 C# n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' Q. t2 J O* Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # U6 e3 v- K: L! v0 B/ x) ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 _8 @6 Q2 v0 L; }& j' U& Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. w" @8 F; j$ z& B3 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ C. M' g( D' b! x8 O8 I; t7 u4 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- u) e. y+ q& q: ^6 \+ ?5 `
1 A- w& ]- O) n/ N, | G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' t- }6 a# x' R& _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
E+ z. u4 U$ \+ o6 N8 q- h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 g7 |# W: o$ \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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