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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 F; U( N6 s: i$ S2 x: V9 `福神精华贴的通道在此!0 B) E7 T$ a& R9 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 [- r6 t! {# I/ {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" H3 H* ~) R! k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- F" l$ W" ?' P3 X) Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 R' r t0 y; M- K, W6 m6 _
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# t8 q2 L, e' {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% Y4 \: l: {7 q) f# g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; q m* d6 q9 o4 R
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3、什么是天?什么是地?, U3 n5 W8 ?4 n2 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& o6 h. b9 g2 ~$ f q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% A( r% ^6 @& y; n; ]4 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 x; P& q- b2 S3 r* w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) B" g( K; `1 D# ^) T* n/ |. O0 x
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& I2 @ _9 r9 k: H& @$ x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& k7 f0 X- `) ^ F0 |$ c: Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! u. f, z* o, @$ r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# u" h$ e: K" K9 S4 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) X0 G# _; E& [3 K$ S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ W/ M, `- X( E/ X- Y) s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 Y9 ?1 {' A$ j3 h
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