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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 S% Z6 R: y2 S0 r1 }4 S
福神精华贴的通道在此!
w! ]! a3 Z% G( c. {$ |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . T3 N; E" y* d+ s
; j, H$ h: G; e# Y" }4 |1 X/ Z9 d' A' Y
有三个问题值得反思:
7 {9 A' e) z: n1 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% e; `5 y; O( [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) l: Y( O3 U8 S- G0 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" d* {" F, s. R* E, N
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+ |7 j' q' V6 n5 { [! t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ W- u2 y% z, L' @0 ?1 d! M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: C8 {6 E& [+ J! j5 c$ @# d
7 O% k, B7 e& e2 x* e3、什么是天?什么是地?
# |6 S5 \# }/ B+ E8 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; [0 {% w' L5 y1 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 w( A2 S7 p1 A- g! U G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& Y. S! A8 k3 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: F+ i/ Q% v$ i+ p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 s+ Z1 P- z# C0 M8 P- ]& k
' g! d ~2 k0 M8 D这里给出一个典型应用实例:# Y- Z8 c: l) A) D$ O% w/ e0 R+ G2 z& B6 C
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& Z' G k0 @ w# c3 j b2015年新加入内容:
" K- b- a: c/ J; P/ q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, r' R; k1 q) ?8 V H x6 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ f2 a, w3 m3 [3 J! Q6 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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