尝试“补天地”的理论总结

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查看66153 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 a* k1 F) q: a  \7 b- G2 y
福神精华贴的通道在此!
/ x" w  g! N& R* j1 u' Z# Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % C. K: F% X5 S

4 Z0 d6 p5 Q9 e1 S' b' b& U0 o0 x; h" v" J; d5 ~
有三个问题值得反思:* A2 v* u8 l/ y! m& B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ p& [* j: H2 I' @* b- b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, K4 m4 P$ w( T2 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 K. j3 }. y% T1 R' o
补地对比.jpg + k% k: \! J- w  }: ?
( ?9 `' ^* N: L1 K( b" }
补地对比2.jpg
1 B1 T  O6 E0 }7 n7 l1 C$ i1 K3 u/ W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 @. j8 I; z4 e% b4 D' N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' R1 o4 N7 Z  i6 u0 K* h
6 ]) @# E- T7 h3、什么是天?什么是地?
0 c! H. E" n' q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, n0 w1 d% `1 o
8 w5 a6 a; m7 j3 x0 R' S& C7 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 V- ^1 \$ X0 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : U+ P* [0 Z+ g$ L3 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( r8 G5 H; ^) W1 h7 c# t# I

: a8 B/ p: f) m& C gainian1.jpg 5 A! i- d9 G2 t4 X2 k4 I$ P

, |8 k: N9 v: p- X- g7 k0 Y gainian2.jpg * R2 E% t5 f+ N, \9 `  O  ?1 r
) h1 ]" s5 K6 H. c: C
gainian3.jpg
) }2 A& b1 n2 W) e; H# U" u6 {7 }6 l5 P9 ^
7 d4 _$ J  N, A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 f" |, y0 k% x; p3 y! X3 F- Q6 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 Y2 g, B, p( W, T1 G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- U! M# C5 A  T6 c+ [
1 K$ n& ~$ v$ V- l+ r
这里给出一个典型应用实例:3 b: G" ], Y4 n* K: T2 U& O) F) N7 J
  V4 |& E) U# Z5 e0 r
补地1.jpg
: E+ D. X+ M: |- h0 I4 d% T9 x% Z) g: W: I' V
补地2.jpg " P0 Z1 V5 @  C0 I

4 x. F6 X& ]0 k0 m0 s  w# |0 o6 z2 P$ t) {7 J, V% K
2015年新加入内容:
7 F+ J/ q6 ~* \% W2 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* z+ L, p7 F; p% F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ I6 D) a1 o/ v+ `" T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! a& C, u+ C- D' N# ?$ ]# M4 r0 Q, z- s4 e- `3 I- I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ n; E  I7 x7 k1 g2 u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" K: ]. F$ C1 d( h" R  Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % y5 w2 h( c( i+ z& p9 f8 \7 X7 |# Y' |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& I5 [) }+ Q- Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 r$ A5 F. k2 \" u5 j% s; B  ? P1010052.jpg * u6 U& K8 {. T. e6 p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, M4 {  P+ S1 T' L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' B$ _6 a2 ]8 n8 U, f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! n- ^" C7 m) A1 k, h4 N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 x# O' x. E  U- D7 @

+ L: C; w5 N9 d' @/ b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 a- G: l2 K; K2 y3 R, W  W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. R3 }8 {/ c& g. R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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