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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 a* k1 F) q: a \7 b- G2 y
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:* A2 v* u8 l/ y! m& B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ p& [* j: H2 I' @* b- b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, K4 m4 P$ w( T2 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 K. j3 }. y% T1 R' o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 @. j8 I; z4 e% b4 D' N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 ]) @# E- T7 h3、什么是天?什么是地?
0 c! H. E" n' q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 w5 a6 a; m7 j3 x0 R' S& C7 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 V- ^1 \$ X0 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : U+ P* [0 Z+ g$ L3 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( r8 G5 H; ^) W1 h7 c# t# I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 f" |, y0 k% x; p3 y! X3 F- Q6 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 Y2 g, B, p( W, T1 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- U! M# C5 A T6 c+ [
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这里给出一个典型应用实例:3 b: G" ], Y4 n* K: T2 U& O) F) N7 J
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2015年新加入内容:
7 F+ J/ q6 ~* \% W2 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* z+ L, p7 F; p% F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ I6 D) a1 o/ v+ `" T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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