马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 Q$ m2 {" x) s( Z6 z/ f( N: Y
福神精华贴的通道在此!
- K& f7 w7 p: f; d# G3 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 C3 }2 w1 E* A% s1 e
: }4 N8 s) N( O+ U( M1 Z7 `1 T/ A! D
有三个问题值得反思:
1 r0 k+ b6 K; |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- \0 F* a5 W2 c6 `( w, Y4 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' c: L6 \1 w, f+ G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: J% K" }; o# D" j
& I( O, W: m$ v: H$ c6 g" F
- o) |+ y+ H6 B
) F( o9 M7 D6 s: m. O1 z7 v! J8 R# q3 ^* R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 `' f: I5 H$ y' @( U& l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 a' p: C* K7 G% Q* }! ]- W# Y) T, ?
% Y/ Q) @; B$ I# y0 O1 [3、什么是天?什么是地?
0 d" L0 t5 H8 U2 T2 H, y" T( r' Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: l; ?3 }6 s1 s1 T% R
7 A: N6 z) K' o f: k! r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( j; @+ l! z# C, [$ F' j2 Z6 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # a" L9 A8 m2 x/ t6 ?9 i4 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; p1 k, E1 e, Q, X
# k+ m3 z7 N6 b9 x
" H2 i g, Y6 ~- X" ]; I
6 c e1 B, G( _$ ]9 k8 i
2 B8 E5 u/ z) A* z7 r& W6 \
* Z" l* u+ p2 ?* ^4 _
$ o ]6 @: y' V1 y z: I: p+ c2 A3 ^7 ], y5 d/ U& u
" }1 x C. P4 n' b3 i2 `. F7 U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# ?+ c9 R; {& e. T. y# g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( B( u* j& O6 ]3 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, ]5 m, D8 c- ^, \' f
8 Y4 X' V/ c+ l1 I* U( ~$ z! O
这里给出一个典型应用实例:4 ~2 v9 f k5 P0 v: y
5 Q, ~* E' v6 X* @: N% _1 k. c
' D& S" \2 _5 l8 ^" X
+ a% E8 z( e: p# r" u2 k& ^1 E
- ]0 i* q9 r. N2 y, S
5 I0 w4 }- j) w/ `4 c3 R, X% Q, l* |+ ^# G F$ M
2015年新加入内容:! O/ H. K# ]. N4 A: n9 z3 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 j, `5 }4 f+ D. _6 N/ u/ B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 p) n7 j- Q7 z0 h1 `$ {# Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' f! ?8 P. `4 @9 K2 u2 h
. w* x' e6 p- X3 h4 i# f$ T |