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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ b( I; l% o) b- s$ m福神精华贴的通道在此!9 L; p/ x- ^. m0 {/ R2 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" z1 H+ Y: P$ N0 z7 y& w
4 Z; V9 V7 D8 ]; |: [7 O6 m( _2 \3 C1 ]+ _) C
有三个问题值得反思:
6 e! t- I4 p) z/ t+ M" ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, H$ `5 Q" P- Y2 \+ ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 Y0 q0 m! m% V" X* {2 ?4 T5 g- o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* }; V- k9 h' Y7 T# I# Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 t! v' y# R5 G6 G& W$ B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# J6 n. [4 M8 m) g& H
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3、什么是天?什么是地?3 @& ~* [# n# Y1 J0 x3 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. x/ m9 {6 }4 Z4 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 x& }3 s' d" g' Z5 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; Y' V( Y5 j- G; b {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) V! \4 z* y, y5 d3 R: ~" R/ w! s; g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ~$ p3 Z( U! c
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这里给出一个典型应用实例:
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: y& e7 T" t: U0 b* n: [( ~: H Z3 s# ]" V# d7 W
: z) e) y; W0 X7 s( t- D
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2015年新加入内容:# W" ?( q& K! @+ t1 _0 `8 f* }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' w* M" n6 v4 W3 w7 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! S2 m# C) ^) g) i8 I$ f3 m0 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 `4 W ^& \# \& T1 @
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