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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ s0 }5 Y$ F- r- A6 e# s! ]
福神精华贴的通道在此!) u, F) U; |4 n2 l/ t, C7 ~0 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 n* h |) Y% i& ^2 _有三个问题值得反思:$ E" ?: b: y4 o8 e( U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 n" e/ L) R4 ^- h5 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% Z! ]( h# F. N$ s- d3 E6 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 A- }4 I6 O% b+ h+ U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 m+ t: {, L: t5 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 L' Y s0 S" R: u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 j$ H/ U3 C* l7 y0 a4 [; x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ A& w9 I8 W- P4 i. U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 I, K) Q" u4 b6 `8 R. ~
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0 C9 x: e: Y. |( c" e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- ]; |. b+ g' [% n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ x7 \7 T0 t( J) Q# R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 q2 e: n' ?2 W这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 {; ?' G7 j7 ]3 D* K# T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! D* _/ E6 R5 @' ]( D( m- U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: p/ e/ g% `0 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. t# [! P1 J7 W. ]- }, K; b
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