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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" ~! Z& P5 O z& E/ h' y8 T: H( L
福神精华贴的通道在此!
5 ?3 v, |) |+ C$ ~$ T- @% L% Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: V: j% _' L. R1 F: i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 V: [$ n, q$ ` j" g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; h4 P) j% `, r) x0 w( R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. d9 u3 A6 M9 L: v0 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 J7 b( ^/ s5 E6 v6 O6 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 }" e) {- Z8 r4 i8 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. v( _& p% L1 v4 _6 \7 M7 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ k7 `0 [0 p2 D+ _1 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 o4 v D) o$ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 N$ o6 S' L7 k. [- d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, j1 [7 b( M- z' [; m
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这里给出一个典型应用实例:1 W! ?5 g% l) ]- W) G' [9 ]
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2015年新加入内容:2 {8 n1 L0 X* t5 @/ j9 B$ f* _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 n5 O4 j/ A+ h4 f6 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 W$ B* |: y- D* p, m( x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 c, }0 W4 r. L2 E
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